在最近的LPL春季赛上,小火龙斯莫德可以说是大放异彩,在最近几个版本的所有新英雄中,它的登场率以及胜率是最高的,从数据来看,目前已登场的11场比赛中(全位置),战绩为9-2,胜率82%,这也是所有目前登场数超过5场以上英雄第二高的一位,第一是诺手。
但与LPL截然不同画面的是,在最近LCK春季赛的赛场中,斯莫德的胜率却仅有39%,这就让我们很奇怪了,斯莫德并非是一位强调前线对线压制的英雄,为什么在LCK这个有着莎士比亚“美名”的赛区,斯莫德的胜率反而是大幅降低的呢?
原因之一:赛区风格的两极反转
从今年的春季赛比赛中我们不难发现,LPL和LCK两个赛区在风格上似乎来了一个180°的两极反转,LPL以前强调极限的前期对抗,可如今不少队伍龟缩的非常厉害,而LCK以前喜欢玩运营,拖后期,今年反倒是更加强调前中期的对线碰撞强度,所以这种风格的转变,也让斯莫德这种在关键叠层没有触发的英雄,很难拖到自己的强势期,反倒是LPL赛区,动辄30分钟起步,让斯莫德发育到了自己想要的时间节点,从而接管比赛。
原因之二:更早版本,更多的应对
斯莫德是在14.2版本中登场的新英雄,LPL赛区早在春节假期前就在赛场上启用了14.2版本,但斯莫德这个英雄是默认ban的状态,这种状态一直持续到上周更换14.4版本才结束。
反观LCK那边,他们是在第四周(2月14-2月18日)启用了14.2版本,虽然也是默认ban了斯莫德,但这个版本只持续了一周时间,从第五周开始LCK那边就启用了14.3版本,斯莫德解禁,所以在对这个英雄的开发以及针对方面,LCK的经验远高于LPL,这一点从斯莫德在两个赛区的ban率就能看出来。
LCK斯莫德的BP率为23%,而LPL赛区只有7%,这也表明如今的很多LPL队伍不太重视这个英雄,要么自己不会也不ban,要么就是很熟练拿来就能C。
原因之三:英雄本身机制,简单无脑且OP
回到这个英雄本身,英雄联盟这款游戏似乎已经很长时间没有做出这种操作简单又无脑,机制OP数值爆炸的角色了,斯莫德之所以能在游戏中后期主宰战场,原因就是它的225层被动自带斩杀效果,你要知道,在英雄联盟里斩杀这个机制是非常OP的,否则也不可能让远古龙这样的大家伙才带有这种效果吧?
这就意味着斯莫德在你对面,你就面临着进攻时间上的压力,一旦前期没有给足它对线上的压力,亦或者没有压制它的发育空间,它的被动叠层就好像卡萨丁的等级死亡倒计时一样可怕,加上本身的伤害数值爆炸,即便是坦克,后期也很难在它面前站得住。
这就是为什么斯莫德在如今的LPL备受欢迎以及胜率很高的原因了,好在现如今的正式服版本中,对斯莫德已经进行了削弱,但考虑到比赛版本的滞后性,还是建议当前比赛的队伍,尽快将其送上ban位。

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