对局来到后期,所有初级作战单位,都会因为攻击、防御和生命值上的明显缺陷而被舍弃。哪怕是初始生命值上限就很高,还能通过科技进一步提升生命值上限的兽人步兵,进入后期也会因为护甲值太低而被逐渐舍弃。可人族步兵,这个属性还不如兽人步兵的单位,却经常能够出现在大半场对局中。
这种情况出现的原因不少,自身原因包括造价便宜和能够研发克制穿刺单位的顶盾技能;外部原因,与大部分人族玩家常用的战术思路和发展方向息息相关。下面,我们就一起来看看,这个看似羸弱的单位,是怎么跑完半场甚至大半场对局的。
自身原因
造价便宜:作为初级作战单位,人族步兵的造价非常便宜不说,还不需要木材就能招募。让人族玩家,在发展自身的同时,也能招募人族步兵辅助单位。完全不用担心像暗夜精灵招募弓箭手那样,还得考虑木材消耗问题。同样不需要消耗木材的兽人步兵和亡灵食尸鬼,也因为前者太贵、后者种族太穷,难以和人族步兵相媲美。
能学习顶盾:虽说不是每个版本,都是猎头刚加强后的“穿刺联盟”时期。但我们也不能否认,绝大多数版本中,4大对战种族,穿刺输出单位都是英雄之外的关键输出点。除此之外,常见野怪点位尤其是一些大型野怪点位中,基本都有着战力强大的穿刺单位存在。人族步兵在科技加持下学会,能够克制穿刺单位的顶盾技能,更是让其无论在正面战场还是练级发育上都有着不低的地位。
外部原因
发展为主的人族,木材消耗巨大:作为一个单位协同作战能力极强的种族,人族在准备与对手展开终极对决前,需要将大量资源消耗在开矿扩张和科技提升上。在消耗了大量木材资源的情况下,想在不影响资源平衡的情况下,让部队拥有一战之力,多招募几个不需要木材的人族步兵,显然是个极好的选择。
想Rush对手的人族,更是只有步兵可用:人族玩家不想和对手玩运营打后期时,基本都会考虑Rush战术。人族最常用的Rush战术,又是需要大量木材的TR战术。这时候,人族能够使用的作战单位,无外乎农民变成的民兵和不要木材的人族步兵。只要不是近点交锋,人族民兵都难以作为输出单位使用,参战一会就变成了农民,与其去打架不如安心建造和修理防御塔。
状态恢复成本低廉:人族商店中,有着范围治疗效果还算不错,且价格便宜的小慢疗存在。招募的人族步兵就算多一些,只要不出现死亡较多的情况,回家之后英雄买个小慢疗,就能让这些人族步兵的状态慢慢补充上来,等一段时间后,又能作为战斗单位使用。
步兵是主力侦察单位:开局时,人族可以用农民变成民兵出门侦察,一段时间后步兵将会成为主力侦察单位。原因在于,农民是采集黄金和木材的重要单位,想要开矿扩张和发展科技,都需要采集资源,不可能用来侦察;水元素虽然是个召唤单位,却是主力穿刺单位,提供的输出同样很重要,依旧无法用于侦察。
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