好玩的游戏必须紧跟热点,这样体验起来才有足够的代入感。本期红色警戒乌东风云MOD的介绍篇,继续来向大家介绍新增的乌克兰阵营。上期主要是把精力投入在了豹2的介绍上,就特色而言,这仅仅是乌克兰的一个方面,想要全面讲清楚,还是得单独用一期的篇幅来说。

首先是阵营的设置问题,作为前苏联加盟国之一的乌克兰,他们按说应该跟俄罗斯一样顶着象征红色事业的标志。然而现实的情况是,现在的乌克兰已经铁了心倒向西方,故而他们在游戏里的前缀挂上了盟军的蓝鹰符号。

有些令人觉得讽刺的是,当你选择乌克兰开局的时候,一进来会发现背景板和建筑模块依旧是苏联的。现在的乌克兰人,或许内心多多少少也有些迷茫,自己到底算哪个世界。红色警戒乌东风云MOD给了乌克兰阵营一个相当模棱两可的定义,其实在我看来,无论现实世界的冲突打成什么样的结果,乌克兰都会是一副“里外不是人”的样子。

士兵领域最大的变化,是将原版游戏的苏联动员兵做成了亚速营兵。俄罗斯那边是瓦格纳,不过碍于篇幅的限制,瓦格纳雇佣兵的介绍还是后面再安排。
培训成本300点资金的亚速营兵,尽管相比动员兵来说贵了很多,不过就性价比来说,反而更加实惠。因为他们站着的时候能当狙击手用,坐下的时候就是掷弹兵,打地面能爆出小蘑菇,打水里也能炸出大浪花。

尽管亚速营兵在开阔地形很容易被当场收割,不过据险而守或者打城市巷战的话,他们的优势还是非常大的。红色警戒乌东风云MOD的亚速营兵可以像普通动员兵那样进驻中立建筑,在击毙了一定数量的敌方目标后,他们亦可实现升级。对于大鹅方面的步兵们来说,跟亚速营打巷战的确十分吃力,跟现实高度吻合。

在我最开始介绍的测试版本中,乌克兰的战车车间里只能产出北约国家确定支援的豹2坦克,而没有前苏联时期的主力T72。后来又想了想,毕竟二毛还是继承了不少干货的,不该连T72都拿不出,所以又给增补了回去。
如此这般,T72和豹2这两款主战坦克都能同时在乌克兰的车间里下线,可算是集合了北约和华约的精髓,一般国家还真没办法具备如此属性。大鹅有钢铁红流,二毛同样有此传统,就像原版红警里那样,同时能造灰熊和犀牛,这种感觉非常飘。

豹2的单兵作战威力要强过T72,这是毋庸置疑的,不过在游戏里面的话,我个人还是更推荐批量出T72来冲击对方的基地。因为T72的造价只需要900点资金,跟原版犀牛等价,而一台豹2则需要1500点资金,量产效率对比可想而知。况且,乌克兰已经配置了海马斯,用T72顶在前面挨打,海马斯在后方输出,纯陆军对抗的赢面相当大。

视野方面,与传统苏联国家不同的是,乌克兰是真的吃到了西方科技的红利。原版红警的苏联阵营只有雷达,想开全球视野的话,要么派工程师去抢盟军的,要么只能四处开箱子碰运气。而乌东风云MOD的乌克兰并不存在右上角黑屏的焦虑,只要作战实验室搭起来,全球卫星立马给安排。

最后要讲的还有无人机,美国的弹簧刀慷慨地发给了乌克兰,其在游戏里的造价为3000点资金,主要用于建筑和工事等固定目标的攻击。打移动目标的话,效果相对来说不是太好,当然也是可以当反坦克炮或者反舰导弹来用的。本期的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。需要体验游戏的朋友,记得在评论区盖楼。

哈哈哈 子弹越打越多了
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