当Naughty Dog首次推出《最后的生还者》(The Last of Us)时,开发商曾考虑让玩家先控制Joel,而不是他的女儿Sarah。

在一篇关于游戏开场的新帖子中,Naughty Dog的Neil Druckmann表示,《最后的生还者》的开始是团队在发布前敲定的“最后一件事”。这是因为这些最初的计划让你扮演乔尔。
该团队最终认为这一理念与其他同类型游戏过于相似,他们希望将《最后的生还者》与其他游戏区分开来。
因此,开发者重新设计了游戏的开头时刻,让玩家控制Sarah而不是Joel。这反过来又让那些经历了《最后的生还者》的人通过她更无辜的眼睛看到了爆发。
Druckmann表示:“这是一个非常独特的故事。”他指出,小时候玩游戏让所有发生的事情都变得“更恐怖”。

如果开发者坚持最初的想法,我们就会遇到第一个被感染的人,而不是他们闯进Joel和Sarah的房子,而是Joel在听到里面的骚动后走到邻居那里。
“然后你就回去抓你女儿……(最后一场比赛中的)其他一切都是按计划进行的,”德鲁克曼解释道。
与此同时,以Sarah的身份开始游戏的决定让团队的其他成员能够更深入地挖掘疫情爆发的情感影响。
《最后的生还者》音频负责人Phil Kovats说:“Sarah不知道发生了什么坏事,但她找不到爸爸。”
“这种疏离感和焦虑感必须被描绘出来,(所以我们有)鲜明、安静的声音,夹杂着电视的声音,(或)震动房间的爆炸声……在那一刻,一切都在制造这种令人不安的紧张气氛。”

由于这一变化,玩家继续通过莎拉的眼睛看到爆发,直到她与乔尔和她的叔叔汤米一起逃离的汽车坠毁。由于在这次事故中受伤,莎拉无法移动,随后被她的父亲抱起,他继续步行逃离混乱。
“现在你是父亲而不是女儿,”Druckmann说。
《最后的生还者》将于3月3日登陆PC。与此同时,HBO改编的的电视剧在本周早些时候首播,获得了大量好评。

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