提到《饥荒》这款游戏,想必大多数小伙伴们应该都跟我一样,想到的就是在永恒领域里开启的一次次冒险,在冒险世界里艰难求生的经历吧?
由于现阶段《饥荒》游戏开发商科雷娱乐已经正式把关注焦点放在了《饥荒联机版》上面,所以对于绝大多数的玩家们来说,联机版的饥荒才是当前的主流,而单机版本则沦为了一个人生存冒险的精神家园。

但目前的饥荒联机版也存在一定的问题,比如自己没有合适的组队玩家一起游戏的话,那联机版虽然有很多资源,却依旧会产生空虚感。再比如,联机版只能在电脑上玩,而电脑的移动性、便携性都要弱于手机,而且很多玩家们可能还没有自己的专属电脑,就此来说,何时能够玩上手机版的联机饥荒,就成为了大多数玩家们的夙愿。

或许是窥探到了玩家们的渴望,《饥荒:新家园》作为可以手机联机的全新游戏,已经正式过审了。
关于《饥荒:新家园》这款游戏我之前提过不少次,虽然这款游戏顶着“饥荒”的名号,却跟我们现阶段玩的饥荒游戏有本质的区别。

首先《饥荒:新家园》的开发商并不是我们所了解的“饥荒之父”科雷娱乐,而是擅长制作MMORPG的盛趣游戏,或许说这个游戏厂商大家并不了解,这个厂商的代表游戏有:龙之谷、传奇世界,同时还是最终幻想14的国服代理运营。要知道,游戏开发商的变化意味着游戏风格乃至核心玩法都会发生变化。

而《饥荒:新家园》的代理商则换成了我们所熟知的腾讯游戏,从现阶段火热的《王者荣耀》和《和平精英》等游戏上来看,我承认腾讯游戏做得确实可以,但与此同时,我又隐隐的担心腾讯代理运营的《饥荒:新家园》会不会又变成一个“氪金黑洞”。

再来重点聊聊《饥荒:新家园》的核心玩法,在前几次的内测里也能明显感受到,《饥荒:新家园》已经跳脱出单纯生存冒险沙盒游戏的束缚,进行了基本玩法上的修改,而仅仅只保留了原版《饥荒》的一些简单的机制。

游戏里除了留存基本的沙盒玩法机制,新增了不少的主线剧情和关卡环境,从这种变化上来看,《饥荒:新家园》似乎隐隐有一种养成、冒险的味道掺在其中。
最后聊聊《饥荒:新家园》的画风,从与原版游戏的画风对比上来看,可以明显感受到《饥荒:新家园》的画风跟我们现在所熟悉的原班级荒的画风是不同的,虽然都是哥特式荒诞派的设计手法,但从美术色彩上来看,《饥荒:新家园》的画风要阴沉许多。
期待了许久的手机联机版的饥荒,大家看到这里,会作何感想呢?

哈哈哈 子弹越打越多了
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