对于老玩家们来说,《圣域》个名字应该很熟悉吧?这是一款19年前模仿《暗黑破坏神》的ARPG系列游戏,总共有3代。而其中让人印象最深刻的就是一代,此作当初可是被称为不输《暗黑破坏神》的神作,只可惜有些冷门。这次,我们就来回顾一下这款经典的类暗黑游戏。

游戏的剧情讲述在古老的年代,安卡利亚大陆的统治者沙达尔将灵魂出卖给黑暗界,以换取恶魔的召唤,然而召唤出来的恶魔却不听使唤,反而攻击沙达尔。自此这些来自地狱的恶魔就游荡在安卡利亚大陆,邪恶的力量兴起,盗贼、哥布林、兽人、不死族及邪教横行于安卡利亚大陆。
玩家扮演初出茅庐的战士,将协助王子平定动乱,然而王子旗下的首席战略家德谟瑞将军却不这么想,他似乎另有盘算,眼看王国内的妖魔日渐横行,谁来拯救日趋黑暗的王国以带来光明呢?
本作为一款强调动感的2d式角色扮演游戏,有完整的纸娃娃系统及技能升级机制。就2004年来说,很有那个年代经典的RPG风格:精致的2d场景设计、与NPC的丰富对话、打不完的怪、捡到叫不敢的宝、接不完的支线任务。

一开始玩家有5个种族可选,包括角斗士、黑暗精灵、木精灵、战斗法师、六翼天使、破一轮后还会多出吸血鬼族。选不同的角色会有不同的剧情,序章过后剧情才会一样,这点显示制作小组的用心。
游戏过程大部分一人孤军奋战,偶尔会有 NPC 加入当队员,不过他们除了能装备武器外,并没有纸娃娃系统。既然是ARPG,当然有打不完的战斗,尤其本作的怪会重生,而且重生速度很快,所以经常一趟任务下来,来来回回对付这些打挂又重生的怪,真会打到叫不敢。
这点就让我想到日系游戏《伊苏》的怪物重生系统,真是有得比,对于喜欢练功的玩家应该可以战到不亦乐乎,而且玩到中期以后角色的等级会有一定的程度,攻击、防御及武器等级应该都有一定水准,所以不难对付这些怪。

坐骑系统也是本作的特色之一,玩家可以在各个村庄的马厩买马。坐骑系统做得不错,有完整的上下马动作,马匹奔跑流畅,各种骏马也都设计得有模有样。玩家也可以把马丢在路边,不管离开多远,只要吹一声口哨,马就会自动跑来,算是贴心的设计。
支线任务多又是本作另一特点,根据游戏公司的资料,支线任务多达200个,一开始这些任务还蛮有趣,不过接多了就会发现这些任务不外乎几种类型。重复类似的任务,加上打不完的怪,所以不少玩家评论本作有线上游戏的感觉。相对于丰富的支线任务,主线任务的剧情就非常简单。所以玩家如果想快速体验游戏,支线任务就适度地接取,以免有打不完及千篇一律的感觉。游戏地图很大,系统还特别设计了主线及支线任务指标,玩家只要照着这些指标走,基本上就不容易迷路。

各种村庄、民宅、商店、城堡、地下城等等,都设计得很仔细,每间房屋都可以进去,有些还有好几层,当然也藏有不少宝。屋内各种设施也都设计得不含糊,在那个年代算典型大作的风格。各种武器、盔甲、防具等等,形式可以说五花八门,非常丰富。宝多到捡不完,是玩这类游戏常有的体验或困扰。
由于本作各方面表现完整,所以获得2004年PCGAMER 杂志最佳RPG大赏,也算实至名归。然而繁琐而类似的支线任务,野怪重生系统地过度活跃,这点会让单纯想体验剧情的玩家容易生厌,所以慎选支线任务虽然会少一些经验值却会玩得流畅,就端看玩家的选择。

总体来说,《圣域》这款作品的表现确实十分出色,甚至对比同时期的《暗黑破坏神》也毫不逊色。如果你喜欢暗黑类ARPG,而且不嫌弃年代过于久远的游戏画面的话,《圣域》对你来说绝对是一款不容错过的好游戏。

哈哈哈 子弹越打越多了
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