之前看到有个玩家的奇思妙想,一个关于英雄无敌和文明的进行对战的想法,大家前期各自发展,然后再到一个平台上面进行对战,可以进一个新的地图。

两人先单机发展(相同的电脑ai),这样不用相互等,而且还可以调整平衡(像乒乓球冠军拿饭铲和我们打)。
商定一个相同的回合数后,联机进行决斗。决斗可约定多少回合进行一次人工介入。

3. 可同internet上的玩家以某张地图对决并积分英雄无敌也可以这样玩。
其实这游戏真的很适合单人慢慢玩,说实话,单人老鸟玩超大最高难度随机地图,恨不得地图再大点能玩的再久点才好。

一般玩英雄无敌3,都是选超大地图,开地下,不要水,1v2,电脑开太多比较浪费时间。最大地图再大一倍就好了。英雄无敌3本来就是打发时间的,我都嫌地图为什么不能再加大几倍,战役为什么不再加个几十关,这样后期就能多爽一段时间。

英雄无敌3这游戏越玩越耐玩,我都四张的人了,还时不时要玩一把。
特别是有些比较特殊的地图,比如说恶魔法则,其实通关要素是地图中心的魔法塔,学回城,如果你有能力,可以在3个月前去中心地带偷末日之刃,这样就能很快扫平除了粉色青色的势力。有个大佬用游戏时间16-17周左右就通关了。。其实普通玩家,只要学会镜像天使,力盾泰坦,红蓝这两个势力通关也是不难的。

本人快四十了,最近又开始玩这游戏,玩深渊号角版本,每晚睡前搞一个小时,玩最大号单层地图,一对七,200%难度,也基本上一个星期差不多一张随机地图,还觉得挺好玩的!
我玩的超大地图,200难度,为啥电脑都发展不起来,经常打到最后,电脑家里还是好多野怪,资源没有清理。我感觉我是20级都不到就能结束了,很没有成就感。以前不改图,每击败一个强力电脑那兴奋劲。现在微改一下,英雄技能提前设置好的,再来个斗篷。玩的不亦乐乎。

单机游戏这绝对算生命力强的了,毕竟盈利模式远远比不上网络游戏,卖出去一份就一次性的钱,没有后续,而且还有大量的盗版。科乐美多少IP都已经封印,看不到续作的那一天。
不过还有玩家说英雄无敌只有游戏,没有文化内涵,不像三国题材,或者魔兽,构建了一套故事情节,玩的不只是战棋游戏,还有剧情。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…