在地下城中,有这样一个不成文规定:风水轮流转,幻神轮流当!没有谁是永远的幻神,也没有谁是永远的下水道,这大概也是让无数下水道职业依旧坚持的原因,但是,我想告诉大家的是,这种情况可能发生改变了!
职业平衡爆料:“辅C”秽土转生
故事前提是这样的,在最近的韩服座谈会上,策划爆料了接下来的职业平衡规划,并没有具体到某一个职业,但是却和每一个职业都息息相关,大致总结如下:

【1】职业平衡的原则并不是改变职业之间的强度排序,而是在固定职业强弱的基础上,尽可能缩小职业之间的差距。
划重点了,“固定职业强弱”,这在以往的地下城中是绝对不存在的,就算存在,策划也不可能光明正大说出来,因为它就意味着,既然固定了职业强弱,那么幻神就永远是幻神,而下水道则永远是下水道!
【2】如何来区分“职业强弱”呢?策划的大概介绍是这样的:操作难度高、攻击范围小、冷却时间长的职业就应该更强;

反之操作难度低、攻击范围大、技能冷却短、或拥有更多技能的职业就应该相对较弱!
大家懂这句话的意思吗,假设你这个职业操作简单、攻击范围大、冷却短,那么至少在数据上来说,大概率会成为下水道,而且几乎没有翻盘的可能性,除非等到这3个新策划走人。
【3】拥有辅助能力的职业,数据会相对降低!众所周知,地下城已经没有“辅C”了,但是这里策划依然提到了辅助能力,指的是加速、回血、加暴击、控制等能力。

最典型的例子如花花和帕拉丁,这2个职业虽然不增加队友伤害,但提供了较好的三速、护盾、暴击和回血能力,因此某种程度上说,她们依旧隶属于“辅C”,因此数据就很低,这也是韩服没有加强花花的原因所在!
【4】职业特色依旧会保留,但什么是职业特色,这得由策划说了算!
给大家讲个笑话:“精灵骑士”连锁机制属于职业特色不会修改,我表示可以理解;但是“武极”柔化技能却并不属于职业特色,所以不会保留!

你可以说武极很菜,但不能玷污人家呀,我还是第一次听说,柔化不属于武极的特色,伤害性不大,但侮辱性极强。
【5】职业选择何去何从?以往大家选择职业,其实不会太大考虑职业强弱的问题,因为大家都知道,没有永远的幻神,也没有永远的下水道,耐心等着平衡就好了;

但现在情况可就大不一样了,假设你开开心心玩了一个花花,那么大概率将一直处于职业垫底的位置,因为策划认为她是“辅C”!
就现在这个情况,以后大家选择职业前都得斟酌衡量了:这个职业技能范围如何、是否脱手、是否足够复杂、冷却续航如何,一旦选择了职业,那可能就一直在下水道中喝咖啡了。

小结
以“职业操作难度”来衡量“职业强弱”,这本身或许是可以理解的,但如何来界定职业的操作难度、以及所谓的辅助能力呢?这才是最重要的问题,而这个问题,只属于策划的“一言堂”。
而且退一步说,原本很多玩家都是抱着主C心态来的,结果你却告诉我是个辅助,那不就是开倒车重回“辅C时代”了吗?

哈哈哈 子弹越打越多了
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