腾讯要推出王者荣耀的ip衍生格斗游戏,星之破晓快要上线公测了,估计会有不少王者荣耀玩家跑去玩,我建议是慎重,这假格斗里有真氪金模式,没钱最好不玩。

星之破晓的游戏模式是格斗,但是平面3d游戏,火影是45度视角3d游戏,这个游戏更像是任天堂大乱斗+派对之星。

不算是硬核的格斗游戏,而是偏娱乐性质的假格斗游戏,对局不是单纯打死对手,三段血量,主要致命手段是把对面打落对战平台计算胜利,所以属于一个小众性质的游戏模式,无限连这东西是没有的。
优点就是把王者荣耀的英雄建模制作的非常精细,大招动画很炫酷,格斗的连招打击感很好,也算入门简单,而且剧情模式弥补了一些王者荣耀的背景空白,唯一的缺点就是星之破晓加上了非常多的氪金点。

是个真氪金游戏,星之破晓是王者策划跑去开辟的新游戏,所以界面几乎和王者荣耀ui设计一样,但和王者卖皮肤不一样的是,这界面的氪金点非常多。

夺宝抽奖是拿6星英雄和五星英雄,对标火影的s忍和a忍,不过火影一抽168,破晓抽奖是180一抽,100抽保底6星道具和碎片资源。

直接算保底的话,有玩家测试是300多抽,5千块一个6星无限飓风号,而微氪月卡的玩家,破晓的资源应该是参考的火影,也是差不多三,四个月抽到S忍。

破晓首充6元的心灵战警就已经比大批免费英雄强了,基本可以推断星级越高,技能效果更强力,这也是目前手游格斗的金字塔规律,一般月卡党3个月攒出无限飓风号,后面就会接上杀手不太冷,天鹅之梦更强力的英雄。
不过要是学火影的模式,这个六星和五星也是属于月卡党可以攒资源拿的,这游戏还算是可以玩的。因为6星的英雄的强力也会影响后面高段位正常的游戏对局,不氪月卡后面应该会玩得很难受了。
英雄算是pvp方面的氪金点,这个可以接受,但破晓这游戏不太纯粹,除了格斗的pvp,这游戏还带pve的剧情冒险的真氪金模式,这是另外的核心氪金地方,也是专门坑王者玩家钱包的地方。

星之破晓除了格斗,就是剧情闯关,而关卡就看战力,提升战力方面就是继承传统手游的氪金方面了,比如英雄武器,100抽出橙武,妥妥的氪佬玩具。

然后就是英雄升级,技能升级,武器升级,看装备搭配,学的不是勾玉忍具,没解锁的幻晶大概率是学崩3的圣痕,氪金抽词缀一类。觉醒对应的就是卡牌升星了。
这模式下面估计就是出公会战,深渊副本一类,给pve的氪金大佬玩耍。

趣味假格斗+真氪金闯关,比起很多推荐的格斗内容,这游戏还有大部分内容其实都是给pve的闯关使用的,比如玩1v1的月卡18块拿钻石就够了,而68快和128块的月卡,都是闯关的冒险升级资源。
这游戏谁是主体真不好说,天美团队明显在氪金内容上下了很多功夫,真喜欢这种娱乐格斗的可以小月卡慢慢玩,pvp模式是不带角色的氪金属性的。

但这种大乱斗玩法之所以小众就是格斗含量偏低的原因导致的,天美优化后也更偏向娱乐,所以哪怕动画建模精美,玩多了也很容易玩腻。是很难达到火影的高度了。
内置的冒险模式,割王者荣耀玩家韭菜的心思非常明显,没钱的白嫖党,肝不多的建议最好不玩,特别是非酋。

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