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一夜之间, 逆水寒手游怎么把王者荣耀的家都掀了?

编辑:迷失传奇版本浏览:714时间:2023-08-22 09:01:23

游戏行业变天了!

谁都想不到,《逆水寒》手游这么一款MMO游戏,竟然能够在《原神》开4.0 版本、《王者荣耀》筹备“1元史诗皮肤”活动的档口,只凭一件日常更新的时装外观,就拿下了IOS畅销榜榜首的位置。

用玩家的话来说,这是用一招平A超过了《原神》的大招,然后还偷偷吧《王者荣耀》的家都掀了。

放在以前,这是国内游戏人想都不敢想的事儿。

在《逆水寒》手游超越《王者荣耀》登顶IOS畅销榜后,互联网上出现了大量关于这款游戏为什么能如此“火爆”的讨论。玩家们的结论也非常统一:这款游戏跟传统MMO不一样,官方真的拿普通玩家当人看。

熟悉国内游戏圈的玩家都知道,MMO游戏,在手游中并不受“待见”。

因为这种游戏的模式太过于成熟了,玩家群体也经过十几年的沉淀,被提纯过太多次,核心用户群极为集中。与此同时,MMO游戏又因为角色成长的长情关系,很难出现“一家独大”的局面,因此在营收上一直难以跟国民级游戏相抗衡,往往上市即巅峰,然后数据就不断下滑。

但是《逆水寒》手游却是绝对的例外——这款游戏直接抛弃了传统MMO“氪金才能变强”的套路,宣布完全不卖数值,唯一的盈利方式就是游戏中的时装外观。而且,和专注于数值驱动的MMO不同,它非常注重横向发展,“缝合”了超过50多种游戏模式,让自己的游玩门槛极度降低。

凭借着这种非传统的设定,《逆水寒》手游成功吸引了超过4000万玩家入坑,而且很大一部分玩家此前都只玩过MOBA或开放世界类游戏,成功的让自己挤进了“国民级”游戏的范畴。

更令人不可思议的是《逆水寒》手游的服务意识。

别的游戏习惯性“吃大户”,官方只重视有消费能力的顶级玩家需求,普通玩家一度成为游戏的“娱乐属性”,无论是反馈还是建议很少被官方接纳。但是《逆水寒》手游却非常注重玩家的意见,不但在商品定价上非常亲民,而是售后服务也格外出色。

像是游戏时装这块,《逆水寒》手游上来就为时装价格定了68到288封顶的价格区间,而且动不动就开始打骨折,甚至推出过售价仅6元钱的MMO史上最便宜时装外观。

即便是外观发售之后,玩家们如若有什么不满的地方,官方也不会置之不理,会明确回复修改方向和具体的修改时间,让玩家们可以更放心大胆的入手自己喜欢的时装外观,不会担心“翻车”。

因为服务态度太好,很多玩家都表示:虽然白嫖也玩的很舒服,送的外观绑玉的也好看,但是看到官方这么重视玩家意见,我都忍不住支持一下。

正是在这么多普通玩家的支持之下,《逆水寒》手游才能突破传统MMO的藩篱,成功创造历史。

如果这款游戏能够保持这种良心和亲民的运营策略,它的未来真的不可限量。



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