在之前的王者峡谷中,四一分推打法是众多战术打野中,推进最快的打法,但是在如今机制怪横行的版本,王者峡谷已经很难见到这种配合战术了,像是四一分推打法的核心,大乔,刘邦,哪吒,出场率也急速下滑,尤其是哪吒,在对抗路已经很难见到了。

其实大乔,刘邦,哪吒的四一分推打法,最“受伤”的就是哪吒,毕竟大乔与刘邦是辅助定位,还可以通过在辅助位走进特定阵容,但是作为对抗路为主的哪吒,由于分推技能的存在,已经很难在对抗路出现了。
如今的对抗路,前期的线权压制,基本上可以了决定中期的优势,所以在前期对线上,双方对抗路都会尽可能的压制,努力压缩对方的经济,而作为没有任何回复能力的哪吒,是非常吃亏的。

对比其他线权薄弱的英雄,例如夏洛特,哪吒缺少远程消耗技能,所以想要吃到经济,只能通过近身攻击,而这种打法,哪吒会被轻松的消耗,状态不健康的情况下,在前期抢到线权无疑是痴人说梦。
而到了四级之后,对比其他英雄,哪吒也没有扭转战局的能力,像是夏洛特,花木兰,达摩,在四级之后都可以凭借三技能打出一波节奏,扭转前期的线权,但是哪吒却并没有这种能力,三技能的特性,更多的是支援,并且还要根据对局情况使用,根本无法对对线的英雄形成压制。

初期线权能力不足,四级之后更是没有反打能力,在前中期的这个至关重要的节点,哪吒不管是面对什么样的对抗路,都难以打出节奏。
而想要改变这种困局,调整三技能或许是哪吒一个不错的选择。
不知道大家是否记得,之前的兰陵王的隐身,并不是单独的技能,而是与三技能共用一个技能,这无疑是限制了兰陵王的强度,所以在之后的改版中,兰陵王的隐身重新设定了一个技能,而三技能则成了一个单独的伤害技能。

其实哪吒完全可以参照兰陵王的改版模式,在保留哪吒支援特性的同时,给哪吒赋予一个,像夏洛特,花木兰四级可以反打的技能。
哪吒现在的三技能是支援,在对线上没有实质性作用,所以可以增加一个近战伤害,同时把支援这个作用,像兰陵王一样分离出来,并且这个技能只能支援,并不会造成伤害。在不需要支援的对线中,让哪吒拥有一个伤害技能。
如此一来,在前期的对线中,哪吒就可以拥有更多的主动权,即使是初期没有线权,也可以像花木兰,夏洛特等其他英雄一样,在四级之后,拥有反打的机会,不至于在前中期一直被压制。

哪吒虽然拥有对残血击杀的能力,但是在对线期的薄弱以及缺少对抗路的终结能力,大部分的对局,一直在上演田忌赛马,利用三技能的特性,去强制换掉对方的关键点,但是这种打法的成功率非常低。
如果哪吒的三技能支援,可以像兰陵王一样分离出来,哪吒完全可以告别田忌赛马的单一打法。

哈哈哈 子弹越打越多了
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