单就《原神》登场的限时活动而言,目前就只有“风来人”让馒头角色感到非常头痛,一方面是当时角色池并不深,而且游戏理解还在1.0版本踏步,遇到被针对的阵容就只有“摆烂”,另一方面则是圣遗物大多还处于“低配”状态,被欺负也算情理之中。

早在3.2版本前瞻视频中,就公布了“无相交响诗”活动,无论是UI设计和货币的造型,均与“风来人”异曲同工,原以为将复刻提瓦特难度最高的限时活动,结果首日登场的冰系原魔,无疑已经成了火系角色的活靶子。

首日奏鸣曲·霜锐之阵 火系角色纷纷表示狂喜
“无相交响诗”首日则是全冰系的原魔阵容,包括冰史莱姆、丘丘人及冰系丘丘王一众“老熟人”,而关底首领则是无相之冰,除此之外,活动副本还引入了寒冷机制(与雪山如出一辙,达到峰值则会持续降低生命值)。

较之风来人活动的大量减益状态,本次“无相交响诗”则贴心地提供了非常多增益状态,均可以通过特殊按钮“离调”触发,譬如“增加队伍中角色150%火元素伤害”、“恢复队伍中角色生命值”甚至“对范围敌人持续造成火伤”,使挑战难度大幅降低。
馒头最开始用了胡桃的阵容,结果极限模式“几戳”就把无相之冰送进了二阶段,一度怀疑是不是选错了模式,第二次则用了迪卢克及香菱纯火队,一轮爆发也把极限模式的无限之冰送走,看来这一层确实是“火系快乐本”。

目前融卢算是配置高、操作要求高(凯亚刚需,通过馒头实测,莱伊拉单人进融卢不太行)的存在,虽然造就了高爆发的迪卢克,但是使用玩家却非常少,而这首日的冰关卡,则可以让迪卢克享受“刀刀融化,输出爆炸”的待遇。

原石仍然放在初档难度 确保各阶段旅行者都可以获得
其实以往无论活动难度高低,原石总会放在第一档,确保所有玩家都可以获得,而后面的难度较高的关卡,则只会丢一些强化矿石作为奖励,其更大的意义便是“高练度玩家”的试刀石。

随着大部队玩家练度提升,深渊已经难以满足“挑战的欲望”,故而出现了“单金或低金竞速”、“全四星竞速”甚至“单通竞速”等等玩法,而从风来人之后,目前上线的限时活动就只有前段时间为“推广迪卢克”皮肤搭配的幻象挑战,稍有一些难度。
回顾风来人的活动,其中纯水精灵与魔偶剑鬼都算是“新手克星”,不仅机制难以捉摸,而且剑鬼爆发非常可观,稍不注意便直接送去见“天理”,除此之外,大量的减益状态搭配,让挑战难度直线飙升。

虽然“无相交响诗”压缩了些难度,不过对于“角色池”不深的玩家而言,还是存在一些挑战,毕竟无相系列的原魔属于“ban掉了整个系”,活动中除了无相之草需要草系角色破盾外,其他均是“本系克制本系”。

哈哈哈 子弹越打越多了
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