
《卧龙:苍天陨落》的导演兼制作人平山正和就该游戏备受争议的PC版本发表了官方道歉,但这些言论似乎并不真诚。忍者团队在主机版本中获得了许多正面评价,但在PC端中却出现了各种各样的负面评价。由于《卧龙》今年3月才开始发售,该开发商正处于发布的关键时刻。为了保持销量,发布一个适合PC的版本是很有必要的,然而,尽管事实如此,但玩家对此并不买账,纷纷吐槽游戏PC优化差。
游戏总监并没有向玩家真诚道歉,而是将错误和其他问题归咎于玩家电脑。根据7月31日发布在《卧龙:苍天陨落》网站上的信,这对每个家庭来说都是一个问题。一直保存到信最后的“ PC版优化及Bug修复”内容如下:
“自《卧龙》PC版发布以来给大家带来的不便,我们深表歉意。我可以向您保证,开发团队已经阅读了各种玩家发布的每一份游戏反馈,并且我们已将优化和错误修复问题放在首位。但是,每个家庭的电脑情况都有多种不同搭配,虽然我们的团队在不断扩大游戏发布后检查的环境,但修复它们需要时间。我保证我们会不断改进,让您尽快安心地玩。
对于像 Team Ninja 这样的开发者来说,指责个别玩家电脑落后或声称其过早发布游戏以挽回面子已经变得越来越普遍。在过去的几个月里,视频游戏行业遭受了很大的打击,比如《星球大战绝地:幸存者》和《暗黑破坏神 IV》等游戏,需要无数的补丁才能玩。这种开发风格只会让更多玩家要求开发者先做好游戏再发布,而不是先赚钱,再慢慢解决问题。

Team Ninja
简介:Team Ninja是原TECMO公司旗下的一个游戏开发团队,板垣伴信(外号硫酸脸)是其创建人和领导者,曾经开发过许多经典的游戏,比如忍者龙剑传和生死格斗。
由于个性极强的板垣伴信于2008年离职,Team Ninja的大部分职员都跟随板垣伴信出走,早矢仕洋介接替Team Ninja负责人一职。其负责制作的忍龙西格玛等作品因理念的革新招致了许多老玩家的不满,但客观而言早矢仕洋介并非是一个糟糕的制作人,忍龙3和PSV平台上忍龙和死或生的几部移植作品的良好素质证明了这一点。
2013年3月,KT官方宣布,Team Ninja重组,拆分成市谷开发一组和市谷开发二组,其中早矢仕洋介担任一组组长。
成立时间:1995年
总部:日本东京新宿
代表作品:《忍者龙剑传》、《生死格斗》、《卧龙:苍天陨落(Wo Long: Fallen Dynasty)》、《浪人崛起(Rise of the Ronin)》

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