其实细看王者峡谷的老牌英雄,技能机制其实并不原始,而是因为新颖机制的英雄出现,对比之后出现了一种“错觉”,像是现在的新英雄设计,都会出现一种王者峡谷新的机制,而之前的老牌英雄,都是在之前本就有的技能机制上设计,因此才会出现了老牌英雄“原始”的假象。

不过话又说回来了,老牌英雄的技能设计,都属于大众型,所以会被相互克制,所以在面对克制比较小的新颖英雄的时候,会出现“力不从心”的情况,当然,这也不是绝对的,在老牌英雄中,某些原始的技能机制,就可以克制新颖机制。
最典型的就是亚瑟,一技能的沉默,可以让一切新颖机制短暂失灵,除此以外,拥有多重属性的廉颇,也可以稍微克制新颖技能机制。

廉颇拥有霸体,护盾,控制,免伤,属性非常全面,从这方面来看,廉颇的技能机制完全超越了原始机制,但是遗憾的是,在出场率以及胜率上,廉颇却一直不温不火。
一般来说,廉颇可以打三个位置,对抗路,打野,辅助,而且在每个位置都可以做得很好,但是上限却不高,尤其是对抗路与打野这两个位置,廉颇的终结能力太差了。

廉颇的最基本连招,就是一二一进场消耗,通过二技能的护盾与伤害,不断的消耗对方,而三技能更多的是用来开团或者是分割战场,帮助团队打开优势。
在这一点上来说,廉颇要比绝大部分战士英雄出色,即使是最近上限的两位机制英雄,姬小满与赵怀真媲美,尤其是正面战场突进,超长的霸体时间的吸收火力,基本上没有其他战坦可以做到。

但是不可忽视的是,廉颇的收割能力太差,而且引以为傲的三技能,也无法像其他战坦一样,打出瞬间的压制与保护,并且廉颇的免伤非常不稳定,如果技能未命中,或者是进场之前零能量,廉颇只能用状态去换取免伤,但是叠满免伤之后,廉颇却已经难以打出后续效果了。
不管是配合团队,还是对后排压制,廉颇的起手效果非常不错,凭借着霸体与控制,可以超越大部分战坦英雄,但是在后续的压制上,廉颇却有点乏力,只能通过弱化,或者是纯净苍穹,来延长自身的后续控制与伤害,如果没有队友配合,那么起手打出的优势,无疑将会变成无用之功。

廉颇的技能机制,虽然与其他战坦英雄无异,但是有了霸体加成之后,廉颇便有了与机制型英雄叫板的资格,但是遗憾的是,廉颇的终结能力,却与机制型英雄相差甚远,甚至一些原始技能机制的英雄,都可以超越廉颇。
因此在对抗路与打野这个位置上,廉颇的强度是低于辅助廉颇的,对抗路与坦边打野,需要一定的进攻终结能力,辅助廉颇更多的是配合,终结能力需求较小。而这也正是廉颇唯一的痛点。

哈哈哈 子弹越打越多了
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