一身顶级机制玩起来却像个笨比?没错!它就是狗头的好兄弟狼头。说起狼人的重做,很多人都觉得挺可惜,曾经它是全联盟最简单粗暴的英雄之一,改版之后,虽然机制看起来牛了不少,但也因为某些原因,彻底变成了一个绝活哥专属英雄,今天咱们就来聊聊狼人的重做到底是成功还是失败。

老版狼人的技能,突出一个无脑,被动最开始只有A人回血,设计师觉得太弱,又给了一个魔法伤害,Q技能可以看作是吸血鬼Q的近战版,数值挺唬人,但蓝耗贼特么高,前期挠两下就把自己榨干了,所以很多上单狼人都会选择三多兰戒抗压,法穿鞋再一出(技能魔法伤害),你很难想象这家伙竟然是个战士。

W是友军攻速BUFF,这玩意离谱就离谱在,最初的范围是全图,打着打着对手身上突然冒红光,然后攻速拉满把你一顿暴捶,由于太过赖皮,导致范围被大砍,但这依然不影响,它是一个混助攻神技,E技能效果类似雷达,周围只要有残血,狼人就能拥有其视野并获得高额移速,缺点是对手也能获得提示,相当于明牌gank,所以后来才加了个开关。

大招就厉害了,指向性压制,造成6次攻击(后来降至5次),能触发吸血和装备特效,当时我补位打野最爱选狼人,前期刷野无伤,二级就能偷龙,关键技能不会空,输了也轮不到我背锅,但这技能也有比较蠢的地方,一开始压制时间是1.8秒,而自我控制则是2.1秒,对手跑了自己还搁那挠,并且随便一个控制都能打断,团战效果其实很一般。

老版狼人本身的强度也就那样,主要是靠装备吃饭,首先是S2的绿爪,这件装备就是为狼人量身定做的,一个大招瞬间打出,巨额百分比伤害,秒杀脆皮、站撸坦克。

接着是S4的火炬,攻击带法伤和回血,都是狼人的完美属性,关键它能无限成长,谁还敢说我是后期超级兵?

最后就是狼人的巅峰,S5的红惩+吞噬者,大招带真伤,6级见谁秒谁,路人局登场率一度接近20%。

可不管出装怎么变,团战拉胯的问题,始终是存在的,就比如这场比赛,前期3/1的狼人,一打起团就是纯玩具,随着这次40%数值削弱和吞噬者的移除,狼人也再度回到了属于他的下水道。

S7赛季(7.2)嗜血猎手进化成了祖安怒兽,宣传片压迫感拉满,可实际上还是一条狗。新版狼人机制确实很顶,两段突进、有减伤、有恐惧、还有免控,也正因为如此,设计师给它的数值定得非常低,血量、生命回复、护甲,在战士里都算是残疾,并且W技能有一个很无语的地方,进入战斗之后移速加成就无了,加上大招又很容易空,团战还是被遛的命,也是为数不多重做后几乎没削弱的英雄。

神话版本狼人的处境更是雪上加霜,表面上看啥装备都能出,实际上是出啥都没用,就这点登场率还都是靠绝活哥撑起来的,设计师一琢磨,反正这英雄出皮肤也没人买,干脆让它自生自灭得了,上一次改动狼人(10.25)还是在两年半之前,据说就连出BUG他们都懒得修,就这竟然还能,被评为年度最佳重做?我的评价是不如加里奥的一根毛。

如果真想拯救狼人,光加数值肯定是没软用,要么把W移速改为进战斗后依然生效,要么给E技能加个AOE伤害,再大胆点,可以考虑把大招,变成小技能,压制改眩晕(受韧性影响),然后降低控制时间,大伙觉得怎么改最合适呢?

哈哈哈 子弹越打越多了
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