《逆水寒》手游算是今年最为另类的一个手游,开局豪赌,谁都以为开发组是“夸夸公子”,结果游戏上线后,居然不到一个月就回本了。

回溯到《逆水寒》手游宣传之初,开发组就画了一个大饼,号称花了8个亿做了一个世纪赌局:“我们全员赌上自己的职业生涯,一定要让让MMO再次伟大!“

时光如梭,转眼来到了2023年6月底,《逆水寒》手游正式公测,那些年网易烧的钱都回本了吗?答案出乎所料。
尽管在营收方面,《逆水寒》手游正式确定了“不氪金”的理念,商城真的不卖数值,但其不加属性的外观和坐骑,以及战令、月卡收入,居然能助力其屡次登顶畅销榜,流水多次超越《原神》、《和平精英》等热门游戏。

《逆水寒》手游上线前两天,就登顶iOS畅销榜,后面的流水也是一路高歌,根据某些数据网站统计,7月上半月其流水已经达到了6.24亿元。

7月第三周,《逆水寒》手游又进账2亿,而到了7月最后一周的7月27日,游戏进行了第一次大版本更新,玩家迎来了1.1.2版本,这次,《逆水寒》手游流水又爆了。

从iOS实时榜单来看,7月27日这天,《逆水寒》手游流水一举超过了《和平精英》,也超越了才开了新卡池的《原神》,紧随《王者荣耀》其后。

要知道,《王者荣耀》一周的收入大概会在5-8亿之间,如果《逆水寒》手游超越《原神》而在王者之后,其流水保守估计也会有3-4亿元。
也就是说,《逆水寒》手游用了不到一个月的时间,不仅回了本,而且还大赚了一笔,这款事先不被看好的游戏,成为暑期最大黑马,而且有望成为国民级游戏。

《逆水寒》手游的成功,归结起来有两点。
第一是游戏本身的内容足够多,而且做到了兼具深度和趣味性。官方自称“缝合之王”,玩家可以在其中发现不少其他游戏的影子,难能可贵的是,官方可以缝得毫无违和感。

在此之上,《逆水寒》手游在“殊途同归”机制下,给予了玩家足够的自由度。
玩家不再有战力焦虑,通过身份玩法、大世界探索,乃至和智能NPC聊天,都可以花式整活,乐呵一整天。

可以说,这款游戏让玩家回归到了游戏的纯粹娱乐时代,玩游戏不肝不氪,在留存率上赢得了民心。
第二点,人均小微付费模式的实践和成功。
日前,官方宣布其玩家人数突破了4000万。这也和官方最初设想的一样——走精品路线,吸引足够的玩家来玩,这样在外观的价格上,就可以走“人均小微付费”的路线。
从游戏公测开始,《逆水寒》手游就推出了多款6元、18元、28元的外观,因为有足够的玩家购买,所以能够实现流水大爆炸。

像顶奢时装,也比同类型游戏的时装要便宜一半,比如青蛇法海时装,使用半价券只要144元;新版本上线的首款限定礼盒“灵鹿”时装,售价288元,但不少玩家表示,下架后肯定会涨价,到时候囤货的玩家还能赚一笔。

总之,网易砸了8个亿做的世纪赌局,《逆水寒》手游还不到一个月钱就赚回来了,游戏初显王者气象,至于这款游戏热度能否持续走高,成为网易第二款“蛋仔派对”,则需要看其后续版本能否给力了。
那么,你对《逆水寒》手游的超高流水是怎么看待的呢?

哈哈哈 子弹越打越多了
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