如果给联盟里的老英雄做一个人气排名,剑姬绝对是数一数二的存在,“一秒五刀手速巅峰”、“利刃华尔兹天下无敌”,几乎每一个关于剑姬的视频下边,都能看到类似的评论,就连设计师都对她念念不忘,在新模式斗魂竞技场中,限时回归了利刃华尔兹,你就说有没有排面吧,今天我就当一回蜻蜓队长,理中客的对比一下新老两代剑姬。

老版剑姬是一个极具争议性的英雄,说她简单吧,当时有很多人不惜花200去买教程,说她难吧,玩起来又感觉贼无脑,被动是攻击持续回血,放到现在你可能会觉得就这?但在那个回复能力,还不普遍的年代,也算是一大特色了,Q技能是指向性的两段突进,缺点是CD巨特么长,如果加一个像刀妹,那样的补兵返还机制,或者改成一段CD减半,玩起来都不至于这么便秘。

W可以反弹一次攻击,船长EZQ这种强化普攻技能也包含在内,不过重点是它的被动,一级就能加15点攻击力,符文拉满加大红药出门,据说能堆到120,比满层血怒的诺手都离谱,E技能开启后加攻速,并且平A和Q,还能提供移速,谁说老剑姬没控制?这不就是嘛!这技能和Q一样都能重置普攻,只要你手速够快,就能一秒五刀(AQAEA九头蛇AQA),算是唯一需要熟练度的地方了。

关于大招有几个冷知识,这玩意最早是在剑圣身上,所以这俩英雄玩起来感觉特别像,而不同之处在于,利刃华尔兹被算作普攻,能触发装备特效,同时也会吃到反甲的伤害,并且斩击期间不是无敌的,我就被狼人蚂蚱大招抓下来过。

其实从大红药出门这个赌博式玩法就可以看得出来,老版剑姬是一把双刃剑,技能全是指向性,只要滚起雪球,AD玩家听到“预备”的时候,双手就可以离开键盘了,可一旦前期崩盘,极有可能一炸到底,因为她没法出肉混(0控制),只能硬憋输出,劣势局进场就是送人头。

而当时大多数对局都是后者的情况,S3、S4那会,上路基本都是肉,尤其是三幻神时代,布甲鞋小反甲一出,剑姬就是纯玩具,当然,你要想硬刚,也有很多战士能暴打剑姬,鳄鱼、武器、潘森……都是亲爹一般的存在,低分段虐虐菜还行,高分段很少有人选,登场率相当拉胯,所以设计师对她也是近乎放养的状态,从上线到重做,只动过两次数值,用华而不实来形容我觉得是最贴切的。

大招被爆削之后,剑姬的“妈妈”终于看不下去了,决定亲自到峡谷来为女儿讨回公道,新版剑姬除了原画之外,可以说全方位吊打老版,首先机制更加健康,操作好一秒四破照样秒人,对手也可以通过,走位贴墙等方式来反制,真实伤害让剑姬从坦克的孙女变成了奶奶,并且不用再一味追求输出,容错率也比原来,高了不止一个档次,刚上线那会,路人局禁用率一度超过了80%,最关键的是,老版剑姬几乎没怎么上过比赛,新版一出来就在S赛大杀四方,这差距就不用我再多说了吧?

之后就是设计师展示传统艺能的环节,先吃“断头饭”,各种数值一顿爆砍,最伤的是这次,腿直接给打瘸了,导致热度狂跌不止。

见时机已经成熟,设计师果断开启奥义反复横跳,这个月还你点数值,下个月回调个机制,诶,我就是玩儿,结果S8玩出了个冠军皮肤,S9造出了个拆塔怪兽,S10又来了个WCBIN!

神话版本那更是剑姬天堂,虽然提亚马特主动没了,但不管是渴血神分,死舞饮魔刀,还是耐久度更新,几乎所有的版本红利,剑姬都吃到了,即便已经削弱了好几次,如今的她依然是上路一霸,或许真如jjking所说:剑姬削伤害没用得削机制。

如果设计师真想砍,我建议削Q到人之后返还的CD是最合适的,兄弟们觉得呢?

哈哈哈 子弹越打越多了
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