我的观点排除了XP以及对散兵人设厌恶等因素,单纯从数值和机制来说:新手并不推荐抽0命散兵,哪怕只为了大世界。
首先,从机制来说,散兵毫无疑问大世界超模机制,能跑能飞的机制目前独一档,比夜兰早柚万叶等其他大世界跑图高手更爽。
可这里有个问题来了:对新手来说,跑图解密机制真的那么重要么?
我的答案不重要。说难听的,新手只是新手可不是笨蛋,玩的少的操作会不优秀,脑子还能不优秀?解密这种东西,稍微动动脑子都能过,大不了看攻略,而能靠散兵偷答案的解密少之又少。至于跑图,原神 m的地图真不算大,传送点有多,有散兵也就快了几秒钟。就更不刚需了。
而新手真正最需要的是什么?反而是打架过本能力。伤害是实打实的不是靠脑子聪明就能解决的,新手玩的少操作短时间也不会高,一个能提供高额伤害或舒适打架环境的up远比单纯跑得快 m重要多了,如果这个up还不吃圣遗物,那就更优秀了
而0命散兵这一块优秀吗?可以说相当拉跨,0命散大概率没有6珐,世界等级一上去就刮的一笔,还特别吃圣遗物,新手以0命散兵为核心,大概率跑图是舒服了,过本要痛苦了。
所以要我说0命大世界真正的t0是夜兰万叶,这两个均是打架跑图都优秀(夜兰自己就也能打,万叶给个四星风套就能让大量队友伤害大幅提升),散兵最多t1且对新手优先级要我是哦还不如钟离白术心海等保生存的辅助。
最后,我为什么信誓旦旦的敢说散兵不适合像新手,因为我自己给刚入坑的现实朋友弄了两个初始号,一个是雷神初始号抽了个万叶(雷神当时因为卡材料只能先仓管就是万叶在打),一个就是散兵初始号,他亲口告诉我的散兵号打怪吃力,辛苦跑到须弥结果打不过散兵材料本(那个怪叫什么来着忘了),只能我带他打,万叶eq下去舒服的一笔(这个是当时的截图,现在因为有我帮忙雷神散兵等级都上去了,但还是改变不了散兵仍然在刮痧的痛苦事实)。



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哈哈哈 子弹越打越多了
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