阴阳师对于SP缘结神方面的强度初步评价,这次来简单的说明一下,经过这2天的测试之后,对于SP缘神的实际强度,说实话挺失望的,虽然说体验服测试这种偏向于PVE定位和玩法的式神,还是挺费劲的,但是大体的强弱还是能看出来的,目前的SP缘结神突出一个实战能力堪忧的问题,不加强可能没法玩。

一开始对于SP缘结神的强度,还是挺看好的,毕竟之前SSR缘结神有的技能效果SP缘结神都有,而且启动更快用起来更加的省事和无脑,毕竟不需要标记了,系统AI直接就给你找攻击力最好的式神了,上来就有不错的吹点,比如说配合神蛇篡位效率会更高也更快一些。

但实际测试后发现很多问题,一个是面板打造困难,成本较高,当然这个可以通过时间买解决。但是自拉条乱速只能服务于大蛇的篡位体系,对其他的配置和阵容都是不良的效果。最后就是实测增伤效果和收益太低了,实测发现长线甚至不如本体,速刷一波流不如因岳,部分场合还不如SP花鸟,突出一个哪儿都不合适的尴尬定位。

也就是说SP缘结神的强度就是鸡肋,没有冲击内卷现有体系,同时先2技能才能启动3技能看着大幅度缩短了暖机的问题,但已经和一波流说再见了,除非二技能有给打手的先机效果,而长线也就是无外乎换掉一个辅助,无法开辟出新的赛道。

总结来说,SP缘结神目前的强度就是无比的尴尬,属于机制既不强又不有趣好玩的那种,如果官方不改动和加强的话,基本不能跟因岳搭配了,官方可能是担心数值膨胀的问题,所以另辟蹊径,想要通过牺牲伤害,换取快速暖机,然后提高本身的PVE的AI释放逻辑与智商,但实际收到的效果很不好。

哈哈哈 子弹越打越多了
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