提起嬴政这位英雄,第一印象就是手长,伤害高,逆风守家非常强势,而且在多数对局中,嬴政的表现也确实不错,场均输出更是高的离谱,但是意外的是,拥有嬴政的对局,却很难拿到胜利,即使是顺风对局也是如此,这是为什么呢?

嬴政的伤害方式有两种,一种是技能伤害,一种是普攻伤害,是法师中为数不多的,可以利用普攻补充伤害的英雄,而且三技能的攻击距离不仅非常远,而且持续时间非常长,对比其他炮台法师,嬴政的伤害与距离,都有优势。所以在实际对局中,三技能是嬴政的主要输出手段。
整体来看,嬴政有消耗,有输出,而且还拥有攻击距离优势,但是嬴政的上限却非常低,尤其是对比其他炮台法师。

炮台法师的第一优势,就是强制输出,利用手长的优势,在团战中第一时间压低对方血限,占据主动权。
对比其他炮台法师,嬴政在这方面的能力不仅不错,而且还略有优势,但是嬴政有一个致命缺点,那就是三技能无法穿透目标,非常容易受到阻挡,最终而无法打出关键输出。

例如干将莫邪,干将莫邪的技能,可以绕过对方前排,对敌方的输出位进行压制,炸弹猫不仅近距离输出强势,远程对后排输出也非常出色,这两位炮台法师,都可以把有限的输出,用在最关键的点。
但是嬴政的输出,却总是打出无效输出,小不说嬴政的输出命中有点苛刻,就是阻挡伤害的这个机制,就可以把嬴政的输出变成无效输出,嬴政整局游戏的百分之60输出,都是被对方的前排英雄承受,并且还是被装备魔女斗篷的前排承受,而最关键的后排伤害,却少得可怜。

其次,嬴政对装备的要求,也要高于其他炮台法师,其他炮台法师,主打的是短时间爆发伤害,因此在装备的选择上,都是以法术攻击与穿透性为主,成型速度也非常快。
但是嬴政选择装备的条件,却非常苛刻,不仅要选择法术攻击与穿透,还要选择功能型装备,因为嬴政的伤害更偏向于持续与命中,法球伤害的痛苦面具,与减速装备凝冰之息,就成为了嬴政的必备装备,所以在成型上,嬴政的速度会慢一点,毕竟要同时满足法术,控制,法强三点,才能打出不错的伤害。

嬴政的整体强度与技能全面性,虽然优于其他炮台法师,而且在前期的线权能力也不错,但是在中期的小规模团战,以及后期的决定性团战中,却比其他炮台法师逊色不少。
在处理前排的速度上,甚至比一些功能型法师还弱,而在处理后排的速度上,更是一点优势没有,小乔,高渐离这些近战法师,对后排的威胁,都要远远高于嬴政。
嬴政空有炮台法师的伤害,但是却因为技能机制原因,无法把伤害打到关键点,实际对局中过多的无效伤害,完全锁定了嬴政的上限。

哈哈哈 子弹越打越多了
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