死亡缠绕技能的弹道速度相对较慢的设定,让技能已经出手却无法产生效果的情况在对局中时有出现。黑暗游侠的魅惑技能,没有弹道的同时出手速度还非常快,让某些特殊情况出现在对局中的可能性大幅度提升。这次,我们就来看看,当玩家准备用死亡缠绕技能来给己方单位回复生命值,技能出手后目标单位被黑暗游侠魅惑会发生什么事。

测试结果表明,死亡缠绕出手后,目标毁灭者被魅惑,技能依旧会给毁灭者恢复一些生命值。至于部分玩家猜测的,死亡缠绕不会产生任何效果或者说技能弹道直接消失的情况,更是完全没有出现。

从这个测试结果,我们可以得出结论,死亡缠绕出手后,只要最终命中,目标归属都不会对结果产生任何影响。简单来说,技能出手的时候,是治疗目标单位,哪怕单位被魅惑成了敌方单位,命中后依旧会给其加血;如果是伤害,哪怕命中时,这个单位已经被己方黑暗游侠魅惑成了自家单位,单位依旧会受到伤害。以下,我们进行更多测试,来详细论证上述结论。

测试1:对己方憎恶使用死亡缠绕,在技能命中憎恶之前,使用敌对方的黑暗游侠将憎恶控制,等到死亡缠绕命中后,憎恶的生命值依旧会获得提升(和以毁灭者为测试目标时的结果完全一致)。
以此来看,死亡缠绕在出手瞬间,已经确定技能会治疗目标单位所受伤害,那就不会因为目标单位的阵营改变而改变最终效果。

测试2:对敌对方的人族骑士使用死亡缠绕,在技能命中前,用己方的黑暗游侠将骑士控制,测试结果为骑士变成了自己的,但依旧受到了伤害。骑士生命值低于死亡缠绕伤害时,还会直接死亡,但因为已经变成了亡灵自己的单位,黑暗游侠和死亡骑士都不会获得骑士死亡后带来的经验值,甚至连黑暗之奴都不会产生。
通过这次测试,我们进一步确认,死亡缠绕出手时,若已经确定了会对目标单位造成伤害,那么就算技能命中的时候,这个单位已经变成了己方单位,依旧会受到伤害,生命值不足时同样会受到死亡。并且,是否给经验值,给多少经验值,能否触发黑蚀箭效果,都是在单位死亡时才进行判定,而这时候目标骑士已经是己方单位,所以不会获得经验值和黑暗之奴。

测试3:在风暴之锤出手后,用黑暗游侠魅惑敌方骑士。最终结果为,目标骑士变成己方单位后,依旧会受到伤害和眩晕效果,测试2中得出的结论再次被验证。
综上所述,在己方有黑暗游侠,对手是亡灵的时候,在黑暗游侠达到6级后,不仅可以通过魅惑技能来控制敌方单位,降低敌方战斗力的同时提升己方战斗力。在对手准备用死亡缠绕治疗单位的时候,直接魅惑他准备治疗的单位,还能浪费掉死亡骑士一次死亡缠绕的魔法值。但在己方同时有着6级黑暗游侠存在的时候,若是使用魅惑去控制正在被己方单位攻击的目标,就有可能出现控制到一具尸体还无法获得经验值和黑暗之奴的情况。

哈哈哈 子弹越打越多了
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