大家好,我是小冰华。众所周知,英雄联盟的设计者为了拯救那些不受欢迎或者不够给力的英雄,经常会对这些“新英雄”进行重做,因为他们在游戏中花费了大量的时间和精力,如果玩家们不喜欢,那就太浪费了。但今天的主角却是个特例,在重做之前,他是一个被遗忘了很久的英雄,在重做之后(11.12版本)只火了一次,便再次被玩家们所抛弃,出现的次数甚至比重做之前还要少。

一提到蒙多,玩家们就会议论纷纷,从重做的角度来看,蒙多是个失败品,但新版本和老版本各有各的优点,总要分个高下。
首先是老版本,技能组合的介绍很简单,被动恢复血量,Q可以投掷小刀,W可以让蒙多的身上燃烧起一团火焰,可以让附近的敌人受到让自己变得更加坚韧,E可以让他的攻击变得更加强大,7.15版本还增加了魔法抗性,大招可以让他恢复血量,还可以让他的移动速度变得更快。

先说缺点吧,老版本的【蒙多】被动是联盟里最弱的一个技能,在游戏前期几乎可以忽略不计,但在11.8版本的时候,每秒只有0.3%的伤害加成,而且因为不能移动,也不能强制控制,所以蒙多在对线的时候非常被动,基本上都是靠着扔飞刀来撑场面,说白了就是个咸鱼,再加上【蒙多】在开启大招的时候会受到一定的伤害,到了6级的时候,遇到爆发力极强的对手就会“自杀”,所以开启大招的时机非常重要。
说到优点,老版本的蒙多肉装一旦成型,绝对是坦克中的佼佼者,W技能增加30%的韧性,再加上大招的血量和移动速度,让他在游戏中可以横着走。

新版本的蒙多,让我有一种错觉,那就是它的对线能力得到了极大的提升,并且拥有了一个新的E类技能,无论是消耗还是对拼,都可以在一定程度上增加自己的威慑力,同时,也可以在一定程度上压制对方。
尤其是在后期,第一个出咳血的话虽然伤害不错,但却没有任何的突出表现能力,在团战中几乎没有任何威胁,而走坦克路线的控制能力又太拉胯,根本无法在团战中发挥出最大的作用,而且在团战中,他就像是一个移动的沙包,哪怕是传说中的高伤害装备,也扛不住。总而言之,老版本的蒙多前期很能混,后期也很能抗,新版本的蒙多前期很能打,后期完全是没什么作用的。

如果你一直关注版本更新的话,你就会发现,新版本的蒙多远远称不上是一个热门英雄,但是为什么会被削弱四次?因为蒙多医生的战斗方式是在欧美两个服务器进行的,所以设计师们才会认为蒙多医生的实力很强,所以才会这么想。

看到蒙多博士都重新制作一年多了,热度还是毫无进展,设计师不禁有些苦恼:“我们制作蒙多的时候非常谨慎,重新制作的能力往往都比较单一,而且还不够稳固,所以这个角色的潜力非常有限。”并宣布对其进行了一些微调,下图就是之前的微调,不过由于蒙多还没有进入正式服,所以还需要进一步的修改。
在我看来,蒙多缺少了一个保命的技能,如果他想加,完全可以用W这个技能,将敌人电晕几秒钟,增加一个控制技能,这不是很合理吗?

不过,按照设计师们的想法,想要增加控制是不可能的,因为他们不想让蒙多变得太过全面,所以就算重做了,也要保持英雄原有的属性(血量和恢复能力),但阿灰觉得,既然重做失败了,那就换一种思路吧,不能拘泥于以前的玩法,如果继续重做的话,很有可能连蒙多都救不回来,你们觉得呢?

哈哈哈 子弹越打越多了
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