上周日本一位知名游戏制作人樱井政博在自己的油管频道中带出了一个值得探讨的问题,如今的游戏是不是越来越贵了?
其实游戏是否卖的贵这回事一直以来都受到广泛的讨论,特别是早前PS5游戏售价普遍提高了,再加上游戏主机的加价,让不少传统家用机玩家开始抱怨游戏越来越贵。

樱井政博是一位非常有经验的游戏制作人,《星之卡比》系列以及《任天堂大乱斗》正是出自他的手笔,虽然两款游戏IP都已经有一定历史,但系列的一部游戏在同样的大IP限制下,依然可以持续吸引到新玩家,甚至一些本身对任天堂戴着有色眼镜的玩家,慢慢开始接受不同的系列。
除了开发游戏之外,樱井先生也都非常乐于向大众分享游戏界又或者游戏开发中的种种事情,对于业界的知识、 游戏设计、游戏性、 美术等等方面都有见解。在上个礼拜,樱井先生就推出了一条影片,当中就跟大家一起探讨游戏的价值。

樱井先生举了几个例子,包括《勇者斗恶龙》在20年前跟现在的售价做对比。在价钱上面游戏的售价在数字上只有大约300日元左右的变化。樱井先生提到游戏的内容上面其实新作比起过去是几何级上升,对比起日常其他娱乐的话,这个价钱也可以说非常超值。
网上也有不同的意见,有些人就说以前一部游戏没有那么多问题,可以真真正正享受到游戏作品,而现在很多时候买游戏都是花钱买罪受,甚至有人觉得游戏没有加价是因为,某程度上因为玩家充当了最后测试把关的工作岗位。

任天堂的游戏一直以来都是相对比较贵的游戏作品,如果你活跃于买卖游戏又或者二手游戏,你应该会知道不同平台的游戏很多时候会随着推出之后价格会有所改变,但任天堂方面你就会见到二手市场游戏价格一定会有一个底价,其他平台的大作有机会基于出货量多,二手交易市场流动货量都相对比较多,所以有时候宣传越强的游戏作品,你不难会发现二手价格有时会掉的非常厉害,但任天堂的游戏你就很少会发现这个现象。
在外国有专门研究switch平台的网站做过一个统计及分析,在统计中的471款多平台游戏作品中,如果你拿steam跟switch作对比的话,你要在switch平台上面买到的游戏作品平均会比其他平台贵10%以上,当然也会有比较便宜的例子,但整体上也不足10%。

游戏贵与便宜有时候是一个相对的概念,玩家很少会在意哪一个平台会比较便宜,反而大家会讨论的都是哪一个平台比较贵,虽然身边很多朋友都会觉得比较贵是因为主机原因,但其实这10%并不是因为主机优势而加价的。
相信玩家们很喜欢在steam特价的时候,入手各种超级低价的游戏,游戏在特价活动结束时当然会变回正价,但随着游戏推出的时间越来越长,其实在各个平台上面都会随时间减价,而这个情况在任天堂上面其实极其少见,你在他们的eshop浏览各种游戏的话,也很少见到一些推出已久的大ip作品会突然减价,又或者是持续低价,这个原因其实是基于平台的「平等策略」。

在这个策略下如果游戏又推出实体版的话,数字版的游戏在官方平台又或者商店售价必须要一致,其实早在2013年的时候当时的任天堂社长岩田聪曾经提过,这样做的话游戏就会相对没那么容易贬值。
其次任天堂switch卡带制作成本也相对比其他对手的蓝光盘高,而另外一方面这些卡带本身内存容量也都有所不同,卡的容量越大又或者需求越少成本就会越高,而这些成本就会分摊到到游戏的售价上面。

而另外一家大家常见又或者一看到价钱就会觉得贵的游戏厂,我相信说光荣大家应该没有意见,根据资料显示,其实光荣推出《三国志》第一版时,售价已经远远高于市面上的一般游戏。在当时任天堂的游戏普遍都是5000日元左右的年代,《三国志》的售价已经达到14800日元,传说这个价钱是光荣的女老板襟川惠子定下的,早在差不多四十年前他已经讲出一句说话,就是不想丈夫努力造出来的游戏地贱卖。
除此之外,因为光荣都是以历史游戏起家的,所以也有传闻当年游戏定价高于其他作品,其中的原因是因为需要制作人员去整理历史资料所需的费用,当然光荣在近年dlc泛滥的情况下,让大家觉得游戏贵就是另外一个故事。

除了樱井提到的种种元素外,反观手机游戏只要跟着一定的方程式,彷彿就好似稳阵无蚀一样,所以有不少玩家都说难怪越来越少的公司肯投资去开发新的3A作品。
如果大家觉得大作经常翻车的话,其实也可以支持一下不同的小型制作团队的独立游戏,有时一部游戏几十块都可以是一份支持,如果你资金允许的话,其实多付一两百对他们来说的是一个非常大的鼓励,当然这些论点都是在于游戏是优质作品的假设情况下。
有一件事是无可否认的,就是越来越多粗制滥造但挂着巨型宣传的游戏,哪怕是超巨型ip都好,出来后一样是烂游戏,这个对游戏玩家来说绝对不是一件好事。

哈哈哈 子弹越打越多了
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