哈喽大家好,我是铃铛儿~
很多玩家最近一直都在吐槽游戏内的Ban位不够,太多强势的超标英雄,6个位置不够用,不管是巅峰赛也好,排位赛也罢,都不够Ban,几乎每一把游戏都有不少强势超标英雄出现,就连盾山的Ban率都低了不少。
而问题的原因,大家都归咎于策划设计的新英雄,觉得后来所设计出来的新英雄,技能机制都非常无解,英雄强度也高,都不知道是什么iq才能设计出这般英雄出来破坏平衡,站在玩家的角度来看,这么吐槽确实没错,但站在策划的角度来看,设计出这些机制怪也没错,这是有原因的。

比如最新的四个新英雄,海月、赵怀真、莱西奥、姬小满,除了莱西奥以外,剩下的三个都是经常出现在Ban位上的英雄,可想而知,他们的技能机制有多好,剩下的莱西奥,在目前的射手位里也是T0般的存在,出场率跟胜率双高。
为什么策划热衷于设计这些机制怪呢?其实大家要明白一个逻辑,那就是技能重复度的问题,游戏内的技能效果就那么多,比如几个控制,无法选中,远程poke等,但英雄的数量却早就过百了。

就拿射手这个位置来看,大家都是依赖普通攻击来进行输出的,出装都大同小异,小技能你想要设计什么呢?来回就是那些罢了,所以为了不重复的话,那么就是要突发奇想,比如莱西奥的烟雾弹加追踪弹,然后飞上天也可以进行普通攻击以及调整自己的位置。
所以要将英雄设计出来有明显的差别,不会出现同质化的现象,那么就是各种机制往上叠加,甚至还有百里守约这种远距离狙击的英雄,不也是大家非常反感的吗?这就是问题所在。

所以大部分的新英雄都是过于超标的,都是在体验服里经过好几轮削弱调整以后才会加入到正式服,但是还需要考虑另外一个问题,那就是不会白设计的问题。
就比如一个英雄如果很弱的话,那么设计出来的意义就很小,因为英雄弱的话,推出以后根本就没玩家会去使用,那么设计出来是几乎没有意义的,所以又要有差异化,又要受到玩家的喜爱,起码要有高出场率的话,其实答案就是超标的机制怪,这才是背后的真相。

所以很多新英雄,甚至策划会有意将其强度维持在超标范围,让英雄的强度比一般的英雄高,上线后才会有大量的玩家去使用,然后再一点一点,一次又一次地进行调整,这是一个漫长的过程。
那么就会造成新英雄的机制以及强度都比较高,然后就经常会处于Ban位上的原因,然后大家就会开始觉得Ban位不够,开始吐槽策划,真的是什么妖魔鬼怪都能设计出来,但站在策划的角度来看,不设计机制怪超标怪的话,已无法满足玩家。


哈哈哈 子弹越打越多了
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