最近游戏圈出了大事——网易公司突然转型,一改往日做风,旗下多款游戏都采取了赛季制模式,纷纷宣布将降肝不氪当作游戏的核心,进行长线运营策略。

引领网易公司这场全面转型的,是《逆水寒》老兵服。正因为它的巨大成功,让网易坚定了良心运营走长期路线的方针。而其中最重要的布局,则是《逆水寒》手游。
早在《逆水寒》老兵服上市之前,《逆水寒》手游就已经奠定了长期运营的方针,还曾经发表过一篇名为“逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金”的推文来阐述自己的核心理念。

根据《逆水寒》手游官方表示,随着现在游戏市场竞争的日益激烈,以及游戏研发投入的不断增加,一款游戏只有更长久的运营、吸引更多玩家,才能取得商业上的成功。
为此,《逆水寒》手游将“部分舍弃,或全部舍弃数值收费”,并通过竞技游戏中外观及通行证的方式盈利,甚至还考虑推出“元宇宙广告社区”,通过合作厂商的广告费用来弥补盈利缺口。
正因为《逆水寒》手游的这一策略,使得老兵服在推出之后,一度被玩家们认为是“探路石”,而老兵服的成功更是让《逆水寒》手游官方信息倍增,正式宣布游戏采用赛季制模式,彻底不卖数值,以实现“彻底而纯粹的开放世界MMO”。

在之前的游戏二测中,《逆水寒》手游也成功的证明了自己“真的不氪金”,通过极为良心的游戏内容,获得了玩家们的一致好评。
和老兵服相比,《逆水寒》手游显得更加的“亲民”,游戏甚至连点卡这一门槛也去除了,玩家们在游戏中花钱能买到的只有外观和坐骑,而这些是完全没有属性加成的,只能提供外观的差异。


游戏中所有的装备都要靠玩法获取,就连游戏中锻造需要的材料,都要靠玩家的江湖职业来产出。普通玩家在一分钱不花的情况下,就能获得全部的游戏体验,装备和技能在主线、探索、身份玩法中都能获得,而如果想要提升的更快一些,最多买一个月卡加战令。

游戏中资源产出的方式非常多样,比如核心的内功系统,获取方式就堪称“五花八门”,玩家们在刷副本、竞技场段位和挑战世界BOSS中都能获得最高品质的金色内功。
尤其值得注意的是,游戏中竞技场采用了公平模式,玩家们的装备数据完全统一。而世界BOSS也采用了宽泛化的机制,玩家们只要在BOSS存活期中对其造成过伤害,就能获得专属宝箱,丝毫不会因为战力等外在原因受到限制。

为了强化“不氪金也能爽玩”的特性,《逆水寒》手游甚至删除了游戏中的战力排行榜和装备查看功能,除了在公会界面,玩家们是无法查看其他人的具体战力、装备的。这种设计也大大的减弱了玩家们的焦虑感,让他们不会因为“数字差异”而心生恐慌。
更加重要的是,《逆水寒》手游极大程度的增强了游戏的单机体验,取消了传统MMO中“强制社交”的设定。游戏中玩家们可以通过大世界探索获得巨量的装备及资源,而副本挑战时更是可以选择跟NPC队友一起攻略,一个人单刷副本甚至团本。

正因为《逆水寒》手游在弱化数值差异、增强单人体验上的优异表现,这款游戏在二测之后也迎来了口碑暴涨。在TAPTAP网站上,游戏的评分从8.5分暴涨至9.3分,创下了MMO手游的历史最佳纪录。也从侧面证明了游戏对玩家的吸引力和长线运营策略的正确。

如果《逆水寒》手游大获成功,我们或许可以期待,未来有更多的手游采取良心的运营方式,不再逼肝逼氪。对于所有游戏玩家来说,这都是一件值得期盼的事情。

哈哈哈 子弹越打越多了
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