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《暗黑破坏神4》的压力测试已结束,《暗黑破坏神4》艺术总监JohnMuller

编辑:迷失传奇版本浏览:400时间:2023-05-21 12:57:45

《暗黑破坏神4》的压力测试已结束,《暗黑破坏神4》艺术总监John Muller 和 副游戏总监 Joe Piepiora 接受外媒Eurogamer采访时表示,暴雪做《暗黑4》测试版不是为了营销,而是为了确保游戏能够顺利的正式发布,在经过压力测试后,他们对游戏顺利发售非常有信心。

外媒PC Gamer发文锐评《暗黑破坏神4》,称其平衡性“就是个笑话”,而且每个职业玩起来都很无趣。

PC Gamer指出,在最早的两次测试中,各职业的平衡性就是一团糟——法师们用“核武器”攻击着眼前的一切,野蛮人根本砍不动人,而死灵法师可以直接AFK,让召唤物替他们清理整个地牢。更糟的是,在最新的压力测试中,这些问题并没有得到很好的解决。

在新测试中,法师依然是“行走的核武器”,可以杀死三个屏幕外的敌人。野蛮人的强度依然不够,技能打怪又慢又单调。至于死灵法师,现在直接直接削的玩不了了。与其说在玩不同的职业,不如说在玩不同的游戏。

另一方面,游戏的治疗也很不平衡——远程法师们几乎可以忽略血量问题,而近战角色必须在每场Boss战中精打细算地使用药水。



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