哈喽大家好,我是铃铛儿~
百里守约这个英雄真的是什么坏风评都集结在了他一个英雄的身上,从最早的打团不见踪影,中后期像自己被动一样隐身,毫无存在感,到上个赛季的科技风波,可以说百里守约从大家都讨厌的英雄升级到了大家更加讨厌的英雄。
自从这个英雄出来以后,他的风评就没有好过,一开始就很差,直到现在,所以策划也终于坐不住了,甚至需要共创让玩家帮忙想一想怎么去改动这样英雄,而体验服最新的改动也出来了。

简单来说,就是保留原本技能机制的情况下,将百里守约的玩法偏向于普通攻击多一点,具体的改动就是每4%的暴击效果会提升1%的普通攻击伤害,之前是暴击直接转换成为物理攻击力,所以主打二技能的百里守约,之前更是有四无尽的出装打法。
其次就是二技能的子弹数量,从可以储存3次调整到储存2次,那就是让百里守约的二技能没办法那么频繁地去使用,最后则是大招新增效果,普通攻击的射程800,然后每提升一级就增加25的距离。

如果简单来看更新调整的话,你会发现这种调整很合理,因为百里守约最大的问题就是,准的百里守约在后面的话,二技能的伤害太高了,一枪下去,只要没吸血的话,可能都不敢上去输出了,两枪就必须回家,三枪送脆皮回城,且攻击距离超远!
而减少二技能的子弹数量,同时提升普通攻击的伤害,似乎很合理,也会让百里守约更多地使用普通攻击去参与团战,但问题的关键就是,玩家可不会买账。

也许到了高分对局,这么调整确实会让百里守约玩家更多地去使用普通攻击进行游戏,但对于大部分玩家所处的段位来说,只要你的普通攻击伤害量以及效果不如其它射手的话,人家照样蹲在后面瞄而不是主打的普通攻击,这是肯定的。
但普通攻击过于厉害的话,加上二技能的消耗能力,哪怕只能储存两次,你叫别的射手怎么去跟他对线,本身就属于对线强度最高的射手,别的射手根本没法玩。

而只要你有二技能可以消耗,那么中后期百里守约肯定会先消耗的没错吧?但关键就是大部分段位里,队友根本不会等你先消耗,也由于是手游,节奏快伤害高,就算你只有两枪,等你瞄完,估计团战就已经分出胜负了,难道不是吗?
所以这么调整,其实对其玩法的变化并不会特别大,而玩法变化不大的情况下,风评怎么可能会好呢?这就是关键所在,所以这么改就想要提升风评的话是没意义的,风评依旧会很差。


哈哈哈 子弹越打越多了
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