说到夏侯惇打野,其实在之前就有人尝试过,大多数情况都是没人打野,然后被迫用夏侯惇去补位打野,但之前的夏侯惇远没有当前版本的夏侯惇强势。而最近夏侯惇打野之所以流行起来,起源于前段时间的KPL职业联赛的套路,之后排位赛跟巅峰赛就热门起来了。
自从夏侯惇的一技能改动后,控制也更加的稳定,而且这英雄机制很完美,刷野效率也高,发育速度可比对抗路快多了,这也是夏侯惇打野能流行的一个原因。
对于当前版本的夏侯惇打野,很多玩家都被打的没有脾气,在打野位置当中,有那么几个英雄可以推荐大家去尝试一下,打夏侯惇是完全可以的。

露娜——操作上限高+夏侯无法反制
一说到露娜这个英雄,很多玩家都望而却步了,因为难度实在是太高了,但露娜确实是一个很值得苦练的英雄,高风险高回报,只要玩得好,上分如饮水。
而露娜之所以不怕夏侯惇,主要是露娜的发育速度也很快,而且啊,因为露娜灵活的机制,夏侯那是那露娜一点办法都没有,除非夏侯惇的队友能拿出一些点控英雄,像东皇太一,张良那些。

夏侯惇发育是很快,坦度也高,但遇到露娜这种很灵活的英雄,他是没有办法的,露娜的切C能力大家是看得见的,没有点控根本没法反制,当C位都被切完了,剩下一个夏侯惇也只是待宰的羔羊。

盘古——缴械+百分比伤害
盘古当时刚改的时候,还是风光了一阵子,后面人气又慢慢低迷了,并不是因为他不强势,而且其它英雄表现更佳,盘古之所以可以克制夏侯惇,主要体现在两个方面。

(1)盘古的2技能拥有缴械效果,可以很好的限制夏侯惇普攻,要知道,开启2技能后的夏侯惇,有护盾加持的同时,还能强化普攻,在有被动的情况下,普攻还可以回血,盘古4秒的机械效果,可以在关键时刻让夏侯惇打不出普攻,限制起输出。
(2)除了缴械效果限制夏侯惇,还有就是盘古在普攻命中敌方英雄四次后,会转变成能量臂形态,攻击范围加大,普攻还能额外造成百分比最大生命值的伤害。
夏侯惇血量越高,吃的伤害就会越高,虽说盘古不能一瞬间带走夏侯,但是他的机制足以让夏侯惇吃瘪,配合队友能够很快融化他。
娜可露露——百分百伤害+发育快
跟夏侯惇不一样的是,娜可露露是一个野核英雄,在发育速度这一块,夏侯惇肯定是不如娜可露露的。
说到娜可露露的爆发,相信大家都领教过,脆皮瞬间融化,坦克被打一套都喊疼。而娜可露露之所以伤害这么高,主要是因为他的一技能印记。

当娜可露露用任何技能触发印记后,都可以对敌人造成6%的最大生命值物量伤害,对于夏侯惇这种血厚的英雄,就能打出很不错的效果。
而且啊,娜可露露的切C能力很强,在装备成型的情况下,夏侯惇进场可能还在限制C位输出,娜可露露进场就是一套瞬秒脆皮,而且娜可露露比较灵活,找机会能力自然比夏侯惇要多一点。
不过,在前中期,娜可露露尽量别跟夏侯惇硬碰硬,只需要针对他队友就行。

这三个推荐的英雄,只是个人的建议,如果有更好的想法,大家也可以去试一试。
生活不易敢敢叹气,期待我们下一次的相遇。

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