育碧是我唯一一个又爱又恨的游戏公司。个人感觉,育碧要是去做线性的剧情导向游戏更好,现在过于追求开放世界了。因为到目前彩六的经营其实也都不错,新赛季更是有很有意思的干员,还有机制的更改,热度实际上是不亚于apex的。

孤岛惊魂123456全通玩家,刺客信条2345678(1代没汉化)玩家,玩了刺客信条7和8直接恐育症了,英灵殿就放弃了,老罐头食客,2345代100同步,各种dlc+外传全通,现在是真的吃不下神话三部曲的罐头了,英灵殿两小时退款,玩不下去了。如果没有黄金,我们早就是英雄了,挥剑像个男人,说话却像个孩子看,个人观点,剧情最好是2代,游戏性最好是四代,玩的最爽是三代。

顺带一提,远哭6我一天就给通了,打到头用的都是一把沙鹰一把烟花,难度极低怀疑有爆头修正。远哭系列从2代开始就抛去真实性,变得像刺客信条了,建议去试试远哭2,如果不是因为太老了,这部无敌,结局两种,阻敌/开山,主角的两种死法。确实我觉得刺客信条续作应该有线性剧情,再加上开放世界的发现之旅,这样刺客信条的世界观带到了延续,也i保持了这个系列与历史紧密联系的传统。然而现在的刺客信条跟刺客越来越没关系了前三代还是刺客,从黑旗开始就是加勒比海盗信条,叛变是圣殿骑士信条,枭雄是黑帮信条,起源是守护者信条,奥德赛是佣兵信条,英灵殿是维京海盗信条。

育碧最后一次惊到我就是荣耀战魂,完全找不到同类型案例,开创了一个新的玩法规则,角色动画技术也是开创性的,连不同文化背景的中世纪战士会战这个题材都一定程度引领了风向。虽然作为一款游戏npc干扰玩家正常游戏不做好,但毕竟伦敦现在都已经在闹罢工了,到游戏背景的年代会什么样已经难以想象了,这么看来npc的行为代入感还蛮强的。

育碧游戏记不清什么时候,总是特别特别求稳,变成了现在说的罐头大厂,每一部都一点点小改变,确实比上一部更好玩了,但是总感觉缺少一点设计上的灵性,育碧应该试着做一点更有魄力的举动,而不是一味的求稳。只要育碧活到AC无限上线,必然扭转乾坤,我相信幻景跟阿凡达能让育碧活下来,无限要是真做出来他所说的效果就是一个转折点。

太多人真的不想让育碧倒下,但是育碧近几年的作品真的有点丢内味。育碧应该回头看看刺客信条艾吉奥合集,孤岛惊魂3和4。重新构思一下游戏设计理念。这几年来所谓的开放类游戏已经让绝大多数游戏玩家审美过度疲劳,假大空的模式已经不吃香了,反而更有渲染性的游戏更加吃香。育碧旗下活到现在的网游可能就全境2了,至于彩虹六号一直处于半死不活的状态,荣耀战魂更是早就没了太多热度,希望育碧能够好转。

哈哈哈 子弹越打越多了
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