经过多轮更新迭代,3.3测试服也进入了最后阶段,各个角色的技能设定都趋向于成熟,很多角色、装备对比V1版本都发生了很大的变化,比如我们上期提到的新角色“流浪者”,以及“楼阁4件套”的圣遗物!除此之外,被很多玩家寄予厚望的3.3版本风系辅助之王“珐露珊”技能也调整了许多!
那么,现版本测试服的珐露珊技能与V1版本相比,究竟在哪些地方发生了改变,每个调整点又会带来哪些影响?

普通攻击:无调整
珐露珊定位后台型辅助角色,主要依靠元素爆发在后台为前台角色提供加成效果,因此普通攻击并非核心技能,4段攻击总倍率387.1%(9级),对比V1版本技能无任何实质调整。
(可以说是意料之中的事情,毕竟一个辅助角色如果自身前台输出能力太强肯定会占模。)

元素战技:风涡倍率提升
元素战技是一个比较重要的技能,通过“开E+蓄力”的手法向目标发射飓烈箭,在命中的位置生成风涡,对敌人造成伤害并短暂聚怪(未命中敌人则在箭矢射中的位置生成风涡)。
对比V1版本,13级元素战技的风涡伤害倍率由191.25%提升至229.5%。

联系珐露珊的6命效果看,这里的调整就很有意思了。解锁6命后,前台角色每3秒可以触发一次风涡,也就是说珐露珊额外提供了每3秒一次的229.5%倍率的伤害。这样一改,珐露珊就从一个纯辅助角色变成了一个“辅助+副C”双重定位的角色。
可以说,现在的珐露珊除了不能治疗回血外,就是一个近乎全能的角色。

元素爆发:减抗触发条件更改
元素爆发是珐露珊最重要的技能,开启后可以在后台持续降低敌人风抗,并持续提升全队的风伤加成。调整点:减风抗效果的触发方式。
对比V1版本:减抗效果由“烈风波命中后,对命中敌人施加”改为“烈风波释放后,对周围敌人施加”。

被动天赋2
另一个比较重要的技能,处于大招加成下的角色造成风元素伤害时,全部攻击造成风伤时可以额外获得一段基础伤害。调整点:文案描述调整,及加成倍率下调。
对比V1版本,原效果为“珐露珊基础攻击*57.4%,每秒1次”,调整为“珐露珊基础攻击*32%,0.8秒1次”。

6命调整:风涡触发间隔时间
大招加成下的角色,风伤害的暴击伤害提升40%,造成伤害时生成风涡。
对比V1版本,原效果为“每2.5秒生效一次”,现在调整为“3秒生效一次”。

总结分析
综合看下来,最主要的调整点有两个:被动天赋2下调25.4%倍率,元素战技上调38.25%倍率。这么调整的目的有两个:一是防止玩家摆烂型培养角色,二是略微降低风队的输出上限。
被动天赋2和元素战技的不同之处在于,被动天赋2吃前台主C的伤害加成和暴伤加成,而元素战技吃珐露珊的属性加成。V1版本只需要一个高白值的武器,圣遗物尽全力堆元素充能即可,但现版本加大珐露珊后台输出倍率,依旧要佩戴风伤杯、暴击/暴伤帽。
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