5月13日,韩国媒体《iNews24》发表文章称,“没有可以自信地向外国朋友推荐的韩国游戏。”一位在游戏行业从业20年的知情人对韩国新游戏给出了如此刻骨铭心的诊断。原因是,在飞速发展的中国游戏在海外市场表现出色的时候,韩国游戏一败涂地,只停留在原地。他的一针见血导致了悲观的预测:“可能会复制同款游戏,然后自取灭亡。”

最近3-4月份,多家韩国游戏公司将成长方式、抽签、世界观、画面等沿袭过去公式的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)作为“大作”,不少玩家对此反感。由于陷入“成功陷阱”,在新的挑战和创新上犹豫不决,韩国游戏市场被“缺乏多样性”所困扰也是不争的事实。
事实上,截至4日,在韩国手游销量前10名中,新MMORPG占了7席。
在过去的20-30年里,韩国游戏公司共同扩大了自《风之国度》和《天堂》之后成为代表类型的MMORPG市场,韩国成为了20万亿韩元(约1045.5亿元人民币)市场、世界第四大游戏强国。
但不可否认的是,一度充当“摇钱树”的MMORPG市场,如今已经超越了“分享”,演变为“蛋糕之争”,这是一个令人唏嘘的现实。最近韩国游戏公司之间发生的盗用、模仿主张和著作权侵权诉讼也从侧面证明了激烈的“蛋糕之争”。
用户对新游戏方式的渴望也比以往任何时候都高。以动漫类为基础的收集型RPG市场一下子以10-30多岁的年轻人为中心迅速崛起,此前积累的MMORPG疲劳感也起到了一定的推动作用。
关键是,无论是什么,第一个都是最好的。这意味着最佳时机比完成度更重要。例如《天堂》、《卡丁车骑士》、《Anipang》等早期KakaoTalk平台手机游戏等。
现在,“蛋糕之争”已经到了极限,可能正是开拓新题材或市场的最佳时机。韩国游戏公司需要放眼未来10年,而不是1或2年后。缺乏多样性可能是韩国游戏市场的致命弱点。

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