最近米哈游总裁大伟哥接受了央视网“云起·策问”栏目的采访,畅谈关于《原神》文化出海的话题。在这场采访中,大伟哥明显比平时上版本前瞻节目时拘谨了不少,说话语速也变得飞快。而且在采访中,他还暴露出了酝酿已久的野心。

在采访中,主持人问了几个和米哈游这家公司本身有关的问题。在被问到“如何定义米哈游这家公司”时,大伟哥没有回答游戏公司或者生产二次元IP的互联网科技公司,而是从公司的两个目标上解释。他说米哈游既有受欢迎的二次元IP,也掌握着图形渲染、人工智能和云计算等方面的核心技术,是一家“文创”和“科创”双轮驱动的公司。

有意思的是,主持人在采访中两次问到米哈游的主要用户群。关于这个问题,2011年参加“信心创业达人”总决赛时,大伟哥曾满脸骄傲地喊道:“我们的最核心用户是宅男。其实宅男是一群很好很善良,很有爱却又很可怜的人。”时过境迁,在央视的镜头面前,11年后的大伟哥明显成熟了不少,用“18-29岁,一线城市的男性”加以概括。可惜当年这段社死现场,早就在网上传开了。所以弹幕当场就出卖了他。

采访末尾,主持人还问到所谓“崩坏神域”的网络传言。传闻大伟哥曾表示:要在2030年打造出让10亿人愿意生活在里面的虚拟世界。对于这件事,大伟哥当场就点头承认了。因为他觉得对于元宇宙这个时下火热的领域,可以从内容的方向切入,构建出一个令10亿人享受其中的虚拟社会。这番言论乍听之下确实像是天方夜谭,但并非没有道理。

因为对于二次元游戏而言,内容的确是至关重要的一环。相比玩法带来的爽感,角色设计、游戏剧情和游戏配乐,才是玩家更在意的问题。除了米家的游戏外,其他厂家的二次元网游中也有体现。比如06年开服,并在前几年起死回生的《飘流幻境》,就在剧情和角色设计上下足了功夫,甚至有很多和米家游戏共通的特点。

先说剧情,《飘流幻境》没有给出明确的主线任务,所有任务都需要玩家在游历探索地图的过程中自行触发。而且即便有部分任务没能触发,玩家仍然可以自由享受游戏带来的快乐。另外主线的推进,是以不同NPC的专属任务为载体。完成任务的目的,不只是获得奖励,还有在剧情中对相应NPC有更深的了解,去探寻游戏角色的内心世界。这一点上,《原神》的角色专属任务,和《飘流幻境》有异曲同工之妙。

而在角色设计部分,大部分NPC都能在完成专属任务和转生任务后,永久招募入队。在和角色携手度过一段曲折动人的剧情后,玩家对其好感度达到了短期巅峰。此时再将角色当成任务奖励送给玩家,一来可以让玩家对角色更加珍惜,二来也是一种跟游戏类型适配度极高的正向反馈。之后的冒险中,玩家和角色并肩作战,建立起更深的羁绊。

此外《飘流幻境》的BGM和主题曲,质量在二次元游戏中也属上乘。就连小美人鱼等支线任务的BGM,也能深入人心,让玩家们在入坑十几年后仍难忘怀。
对于大伟哥提到的元宇宙世界,大家又有什么看法呢?欢迎在评论区发表意见哦~

哈哈哈 子弹越打越多了
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