星穹铁道里虽然大部分养成内容都可以参考原神,但回合制的玩法就不一样了,很多“穹轨”们在初上手的快乐之后就被“击破特攻”和“弱点击破”等词汇给搞蒙了,甚至以为就是同一个东西,其实不然,浅讲一下这到底是个什么玩意儿?
弱点击破和击破特攻

首先说一下弱点击破,这个说白了就是破盾,怪物头上除了血条之外的白条就是盾,其实应该叫弱点条或者韧性条(韧性条存在期间对应属性伤害降低10% 非对应属性降低20%。护盾消失 全伤害增加10%),根据怪头上提示的弱点,来进行对应元素的削韧,当韧性削减为零,则会对敌人造成一次弱点击破伤害,并且降低它25%的行动条,也会受到一些特殊效果的影响,不同属性效果不一,可以参考游戏内属性说明,除了量子和虚数之外,其他都是造成对应元素的持续伤害。

知道了弱点击破之后,再来看击破特攻,这里有一个非常大的误区,有的玩家以为击破特攻的提升意味着削韧效率的提升,也就是会让敌人更快破盾,其实不是,跟这个完全没关系,击破特攻提升的是你在击破敌人韧性条时造成的伤害(包括触发时造成的伤害、持续伤害的威力以及行动延迟的幅度),想要提升你的削韧效率目前只有模拟宇宙虚无的Buff可以提供。
效果命中和效果抵抗

与韧性条有关的还有效果命中以及效果抵抗,当我们在破敌人的弱点条时,给对方添加DeBuff(冻结、持续伤害、减防等)就是会受到效果命中的影响,当然,如果人家Boss带了某种效果免疫,那你效果命中再高也白搭,反过来效果抵抗是什么也就很好理解了,你效果抵抗高了,就不容易陷入敌方施加的非必中的负面状态;再讲直白一点就是,你命中效果越高越容易给敌人上负面效果,抵抗越高敌人越不容易给你上负面效果,但在对应效果免疫面前都是白扯。

就目前来讲,其实破盾特攻的地位是稍显尴尬的,除了艾思妲、老杨这种类型的还有些收益之外,其他的都不是很理想,主要你也不能保证每次破盾都让击破特攻最高的人来,但不保证之后也不强,毕竟原神刚开服时元素精通也没多受重视。

哈哈哈 子弹越打越多了
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