
2000年的电影《龙与地下城》遭遇惨败,好莱坞花了20多年的时间才鼓起勇气再试一次,最终,这款备受喜爱的RPG游戏以华丽大片的形式重返大银幕。
虽然《龙与地下城:侠盗荣耀》要想收回1.5亿美元的巨额预算还有很长的路要走——来自观众的好评和积极的口碑并没有帮助它成为一部爆款,但一如既往,时间会证明一切。
尽管这部新《龙与地下城》电影也有自己的缺点,并没有完全跳出当前盛行的四象限大片的模式,但它仍然以一种有趣而易懂且非常尊重原作的方式将该系列游戏搬上了银幕。
对于任何期待一部华丽花哨,直截了当,有视觉创意的冒险电影的人来说,《龙与地下城:侠盗荣耀》绝对足以满足他们的需求。希望它在流媒体市场的表现足够好,派拉蒙能够继续为续集开绿灯,我实在不愿意看到这么具有潜力的一个系列只出了一部电影就烟消云散了。
不管怎样,这里只说说《龙与地下城:贼中尊荣》的不足之处。

4.喜剧幽默过于平庸
显然,《龙与地下城:侠盗荣耀》被设计成一部兼收并蓄的大片,旨在将《龙与地下城》带给主流大众,尽管电影中有大量的喜剧元素,但编剧兼导演乔纳森·戈尔茨坦和约翰·弗朗西斯·戴利的处理方式可能还是有点过于保守了。
这部电影的喜剧幽默很多时候确实具有微妙的娱乐效果,但令人失望的是,缺乏真正让人捧腹大笑的爆笑时刻。
最终,给人感觉就像是一部中低档的MCU电影,几乎每次都选择最安全、最明显的方式来制造笑料。
考虑到戈尔茨坦和戴利是《蜘蛛侠:英雄归来》的编剧,出现这种问题也许就没那么令人奇怪了,但是,既然这部电影能够在这么古怪的奇幻场景中塑造了如此多精彩的角色,相比之下,在喜剧幽默方面就分外显得生硬、缺乏想象力了。
尽管这并不是什么特别严重的大问题,但是总体上喜剧效果太平庸,不能给人留下持久的印象——除了一些确实花了心思的插科打诨。

3.太长了一点
《侠盗荣耀》轻松愉悦的风格,深受《龙与地下城》玩家的肯定,但片长长达134分钟,最终可能还是会让你觉得有点漫长。
虽然影片的节奏从一开始就很紧凑,第三幕也没有松懈,但松弛的中间部分很容易让人觉得迟钝、臃肿,明显需要加以删减。
虽然整部电影很轻松,很欢乐,没有人会对过度的时长感到恼火,但实事求是的说,这部电影完全可以缩减到两个小时内。在如今这个大片越来越长的时代,如果在剪辑上能更克制一些,会更值得肯定。

2. 故事过于常规
就像许多团队集结式的大片一样,比起制作一个真正引人入胜的故事,《侠盗荣耀》更关心的是让观众进入这个世界,投入到角色身上。
批评这部电影的故事过于常规,可以说已经相当委婉了——它简直就是奇幻题材故事样板和固定元素的集合体。游戏玩家虽然很欣慰,但也普遍吐槽这部电影只套用了《龙与地下城》的皮毛。
这部电影的情节基本上沦为了交通工具,只是负责不停地将角色从一个地方转移到另一个地方。他们为什么不能加入一些更有趣、更不可预测的东西呢?

1.雷吉-让·佩吉戏份太少
在这部电影中,雷格-简·佩吉扮演了一个非常厉害、非常抢风头的圣骑士亨克·耶达尔。虽然市场营销暗示他将在冒险团队中扮演重要角色,但遗憾的是,在电影中他只有很少的几场戏。
在故事中途,亨克加入了埃德金(克里斯·派恩饰)、霍尔盖(米歇尔·罗德里格兹饰)一伙人的行列,帮助他们完成任务,但在这项任务完成后,亨克就彻底退场了。
虽然这部电影把最强大的英雄从团队中踢出去有点恶搞,但是让像佩奇这样有才华的演员,只在几个简短的场景中扮演像亨克这样酷的角色,对双方而言感觉都是一种浪费。不过,他确实充分利用了自己有限的银幕时间。
当然,以上这些问题并非不可接受,《龙与地下城:侠盗荣耀》依然是一部不容错过的电影。

哈哈哈 子弹越打越多了
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