这个恶性bug的简单描述是:雷神二连发打头,只会算一次爆头的伤害。
目前最早看到的相关视频,是去年这个bug的结果是,绝大部分ak m4全受影响,尤其是雷神这种不打头伤害就很低的武器。几乎不受影响的,是狙和武器。
CF当前的武器数值,就是幻神 cop usp超模。
现在变相大幅削弱了M4 ak
测试结论如图。这也是个俯视图,武器前端方向作为正前方。

从红色阴影部分射击,二连发不会吞伤害 ,几乎必定秒杀。
从黄色阴影部分射击,二连发有概率被吞攻击目标。和射击的具体角度和瞄准头部的具体位置有关。
从其他部分射击,二连发几乎必定被吞伤害 。
又测试了一下,对于雷神这种射速654发/分钟(10.9发/秒)的m4,一些角度,三连发打头也只算一枪!!!三连发!!!
对mp5ss这种射速800发/分钟的武器,大概率三连发打头只算一枪。
对evo这种射速1100发/分钟的武器,很多角度四连发打头只算一枪。
蝴蝶、死亡之眼这种双持斯泰尔,射速1800/2200发/min的顶级射速武器,生化模式打头丢伤害问题可能会更严重。
这个bug,不止对头部、脖子有影响。
用雷神、QBZ、白虎等武器,从侧面打上臂、胸部附近,两连发也只算一次伤害。
如图,雷神对着肩膀打个两连发,只算了一次的24伤害。正常应该打48的。

这个问题,8tick可能是部分原因,但不是全部原因。
用PR逐帧看角色被打后仰的动画,大约有9帧,角色处于后仰状态,9帧也就是0.15秒。
推测是,服务器接受到第一次被命中指令,开始让人物进行长达约0.15秒的后仰,这期间,角色会被命中的部位也随之变化。本来应该打中的伤害,全会被吞掉。
分析一下,雷神、qbz、白虎等主流武器的受影响程度。
(1)雷神。受影响最严重。雷神本身不打头伤害就低,需要4~5发命中身体才能打死。打头的话,对有AC敌人,贴脸金头伤害98,银色爆头93。两连发如果瞄头打,大概率打不死。
(2)QBZ受影响稍小。一是因为qbz身体伤害高,比如胸口帖脸伤害35,其他部位也有33作用的高伤害,中近距离可以三发身体秒杀,远距离也是大概率只需要4发。二是因为qbz金色爆头可以在56米以内一发秒杀,不会受二连发打头被吞的影响。
(3)白虎受影响程度也稍小。因为白虎银色爆头可以在19米以内秒杀,金头103米以内秒杀。近距离对枪,一发秒不受影响。中远距离,两发打银色爆头才受影响。
(4)AK。只要不打头99,就不受影响,但这版本AK太垃圾。
修复办法:
人物受击抖动时,角色外形可以抖动,但人物受击部位应该保持原位。

哈哈哈 子弹越打越多了
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