【开篇】
估计不少机智过人的博士在四周年直播期间看到霍尔海雅的技能演示状况后,就不对她的强度抱有希望了吧。虽说官方已经尽可能地让霍尔海雅表现好一些了,但终究也仅仅体现在了浮空控制方面,伤害实在是一般。而且控制方面也不太行,二技能只有在对单时的浮空概率才会高一些。腐败和凋零骑士持续被颠勺的场面看上去挺有意思,但敌人一多的话就够呛了,实战中能体会到。
1、霍尔海雅的龙卷风只是虚有其表!龙卷风若是群攻会怎样?
此外,霍尔海雅的三技能看起来架势挺大,实际上就是花拳绣腿。三道龙卷风既不能贯穿一排敌人,也没有范围溅射伤害,是非常蠢笨的打一设计。龙卷风要是移动的速度快一些也好啊,起码能够在敌人迫近之前造成更高伤害。

现在这样属实是不太好用,建议设计师自己用一用吧。假设三技能的龙卷风有溅射伤害,效果肯定会好很多。那就可以做到一个敌人吃三排风了,伤害直接翻三倍,现在这样无论如何都要浪费一道风。

2、
如果三技能“博览者的狂语”可以造成溅射伤害的话,也能顺便触发第一天赋“传承终焉”的沉默效果,直接就是浮空后群体沉默了!设计师不会觉得群体沉默是什么逆天的强大效果吧?特意用“打单”来限制?

别忘了现阶段挺多干员都有群体沉默了,蚀清、但书、断罪者、槐琥、波登可等,群体沉默早就是一种廉价的效果了。作为四周年限定池陪跑的霍尔海雅怎么就不配拥有呢,打单这个设计怎么想都觉得离谱。
3、
霍尔海雅的浮空控制也有不小的限制性,比如说在水月肉鸽当中,打那些近地悬浮的飞鱼就无法浮空。毕竟浮空这个效果是让“地面单位变成空中单位”,本就是空中单位的敌人自带免疫,霍尔海雅的浮空也就失效了。

不过百分比增伤+沉默的效果还是有的,这么一来就很亏。肉鸽中非术特队的话,基本上没有多少玩家会抓取霍尔海雅吧。尤其是在水月肉鸽中,需要控制的话大多都会选择沉睡埃拉托、晕眩寒芒克洛丝等等,浮空?真不熟。
【结语】
霍尔海雅第一天赋的沉默效果在技能未开启期间也不容易触发,只能对空生效,开技能后才有浮空。平日里又不可能有那么多的空中单位让霍尔海雅去打,总不能让她抢速狙的活去打无人机。再说了她也抢不过,就处于这么一个上不来下不去的尴尬位置。三技能的回转真的让人看得头疼,总技力消耗减10,初动加10都能好用很多,攻速也慢得离谱,建议不要轻易专精。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…