不久前测试服更新了大量的新装备改动内容,除了法师装备基本没变化之外,其他几个位置的装备都得到了不小的改动。
当然这也不是说法师玩家就可以不用了解新版本的改动内容了,其他位置的玩家需要体验新玩法,而法师玩家也需要了解这些新装备的改动内容,以免遇到后不知所措。可能在游戏体验这方面,法师的新版本相比其他位置,确实是没什么太多的新意。

ADC神话从原来的三件套变成了现在的羊刀,无尽,狂风和迅刃。羊刀相当于是属性回调,回到了好几个版本没改动之前,神话被动是增加5%的护穿和6%的法穿,显然非常适合混伤AD。
无尽和迅刃都是取消了暴击率的限制,狂风的改动不大,只是属性方面略有调整,新版本暴击ADC必须在这三件中三选一,会是最让ADC玩家纠结的一件事。

战士装备改动的不多,都是属性方面的调整,神分削弱,渴血和挺进加强。
坦克神话只提及了辉耀美德,价格直降500,但属性也有削弱,性价比方面区别不大。
软辅的装备加强了不少,价格下调了很多。并且还新加了一件神话,对敌方造成伤害会收集碎片,最多叠加两层,对友方增益时则会根据碎片数量增加一定数值。

刺客神话的改动很多,现在幕刃会根据敌方已损失生命增加伤害,最多15%。并且在击杀敌方后从隐身变成了不可选取,不过新版幕刃不会刷新CD,算是有失有得。
暗爪重做为传说装备,主动效果取消。新增了一个被动:在使用突进,闪烁或者隐身后,下一次攻击会造成额外伤害,有5秒的CD。如果是近战,还会附带持续0.5秒的99%减速。
幽梦重做为神话装备,属性全方面加强。主动效果保留,并且新增一个效果,英雄在移动的时候会收集碎片,这些碎片最多会提供50点移速。简单来说就是多了非战斗状态下的50常驻移速,类似5速鞋,并且碎片叠满时还会获得10-20穿甲。

法师的改动几乎没有,仅仅只有一项,就是帽子提供的法术强度加成从35%变成了40%。这个改动可以说是非常重量级了,让帽子的性价比进一步上升。本身帽子这件装备是存在一定问题的,比如说合成方式并不平滑,但如果帽子这件装备足够强,那一切的问题都将不再是问题,和之前的版本相比,最近法师的AP都没有特别高的,等新版帽子实装后,应该会好一点了。

总的来说,13.10新版本对装备的改动确实是很大,但要说有多让人满意的话也没有,具体还是要看实装后的游戏体验。目前可以得到的信息并不多,除了幽梦很适合男刀这种跑线英雄,或者暗爪很适合螳螂等等,这些肉眼可见的适配之外,其他的都不太好说,具体还是要看玩家真正上手以后。而且在正式实装之前,拳头应该还会进行几轮调整,希望可以调整好。

哈哈哈 子弹越打越多了
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