
自从《崩坏:星穹铁道》正式上线之后,玩家对这款游戏的失望就溢于言表,它在全平台的评分也是一路走低。

作为一个被英国老牌游媒PCgamer评为“真正的原神继承者,具有无可挑剔的视觉风格与战略深度”的大作。
《崩坏:星穹铁道》到底能不能超越《原神》?

从玩家的反馈来看,《崩坏:星穹铁道》最大的缺点就是,目前太短了。
这点主线好够干啥的?
如果真是一路平推不卡等级的话,这主线一天就能推完。

其次让玩家退坑最多的则是“回合制”。
玩星铁最难受的就是我无法感受养成角色的乐趣,因为回合制取代了原神自己操作角色,使得伤害正反馈被严重稀释。

星铁的回合制,玩家的战斗操作感被无限降低,节奏比传统回合制快很多,导致只是数字变大了,胜利的回合数缩短了,玩家感受不到太多的乐趣。
因此比玩法和游戏性,星穹铁道算不上优秀,比角色模型,不如玩原神。

当然,《崩坏:星穹铁道》也不是没有优点,铁道得益于箱庭,地图可以做的更加精细,内容密度更高,但地图小。
对于喜欢用碎片时间玩游戏的玩家来说非常友好,不会像原神那样,玩起来非常累。

但不得不说它地图做得太简陋了,一是建模不好看,二是走迷宫,三是太小。
比如至冬城,也就上层主城区是乐意去的;仙舟白露地图,惊讶发现不能调时间,探索欲望完全没法和原神比。

地图复杂路口多没有攀爬跳跃任务点明明就在眼前,却要绕路,任务引导差,仙舟那个狗要是开头就有会好很多。

总之,现阶段略《崩坏:星穹铁道》肯定是无法和原神相比较的。
但毕竟一个刚起步,一个已经运营了两三年,也可以理解。
不过说实话我个人觉得星穹铁道注定无法超越原神的。

因为这游戏在制作团队数量,研发资金,音乐数量都是不如原神的。
加上崩铁目前来看没有什么回合制机制上的创新。
在先发优势下,可预见的未来《崩坏:星穹铁道》论火爆程度,那是不可能超越原神的。

最后,你觉得《崩坏:星穹铁道》是否具备超越《原神》的可能?欢迎留言讨论。

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