[游戏王环境史·目录]
游戏王历史上的牌组
[手牌破坏三神器](第二期)
[基本数据]



[手牌破坏三神器]简单来说就是一个披着[GoodStuff]外皮的手牌破坏牌组。
2000年4月20日,《MagicRuler-魔法的支配者-》发售,从中诞生了“收押”“强引的番兵”“爱恶作剧的双子恶魔”这三大手牌破坏卡,从这一刻起,[手牌破坏三神器]牌组就宣布成立了。这个牌组的构筑整体是以[GoodStuff]为基础的,但最初只不过是[GoodStuff]里面采用了这三张手牌破坏卡而已、并不是以“破坏手牌”为主要目的。



然而这些手牌破坏卡却一个个的全都具有极其凶恶的强度,使得牌组逐渐从BEATDOWN轴变质成了手牌破坏轴。我曾在[从零开始的游戏王环境之旅第二期历史2、手牌破坏三神器地狱般的环境]中详细介绍过这件事,总结成一句话就是“以牙还牙、以眼还眼”,为了对抗对手的手牌破坏,自己也必须加入手牌破坏卡,整个环境一片混乱。
在上面给出的参考构筑中,除了那3张手牌破坏卡外还加满了“苦涩的选择”,相当于总共加了12张手牌破坏卡。初手5张+先攻抽1、含有1张以上手牌破坏卡的概率大约在9成以上。(※不过在对局后期再抓到手牌破坏卡的话基本上就没什么用了,所以需要依情况适当减少采用的数量。)
当然了,仅仅削1次手并不能左右胜负,但要是能削2次以上的话,情况就不一样了。
比如自己起手有“双生精灵”“收押”“天使的施舍”“恶魔的召唤”“鹰身女妖的羽毛扫”这5张的情况下,遭到2次削手的话会怎么样呢?
多少有些经验的玩家应该不难判断,这里肯定会把“双生精灵”和“天使的施舍”给削掉。这样一来,手牌就只剩下“收押”“恶魔的召唤”“鹰身女妖的羽毛扫”这3张卡了,而这样的手牌是没有未来的。
要是没被削手的话本来可以先用“收押”确认对方手牌,并用“天使的施舍”整理手牌,然后开始进攻,被削2手以后就完全无法动弹了。最多是用“收押”小小的报复一下,很难再掏出另外的进攻手段。
除非通常抽卡抽到可以动的卡,否则完全没有任何防御手段,很容易毫无作为的直接落败。就算运气好,抽到了可以用的卡,但是对手也同样在抽卡,很难期待只有我方抽的卡有用、而对方一直卡手。
而且出现这种情况的概率、也就是抽到2张以上手牌破坏卡的概率大约是6成多一点。这就意味着2次对局中就有1次无法进行正常的游戏,对环境的打击非常大。
可能有的玩家会觉得“手牌被破坏到菠萝菠萝哒的情况下再翻盘比较刺激比较爽”,但是这种玩家恐怕占比并不高,大部分玩家还是会对此感到烦躁吧。
这地狱般的环境大概持续了3个月,而且正如我在[从零开始的游戏王环境之旅第二期历史5、过早的制限改订2000/5/15被放过的手牌破坏三神器]记述的那样,在这期间明明穿插了一次限制改订、有规制的机会,它们却无伤过表。
话虽然这么说,其实这些也都是因为我们站在现在的视角来看问题罢了,而在当时,手牌破坏的危险性还没有被官方以及玩家们充分了解。而且还要考虑到“新卡保护期”这种东西的存在,所以不如说3个月就进行了规制已经算很快的了。
[总结]
以上就是[手牌破坏三神器]的相关内容。
凶恶的手牌破坏卡从内部蚕食了[GoodStuff]牌组,并催生出了“率先破坏对方手牌的一方就能获胜”这种不健全的游戏环境,让游戏王OCG刚刚进入第二期就陷入了泥沼之中。
也许这个环境对“受过专业训练的游戏王玩家”来说并不算什么,但对于从动画入坑的新手玩家来说未免太过刺激了。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:

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哈哈哈 子弹越打越多了
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