
其实神将多个普攻暴击,飞将有无视ZOC,综合来说,飞将作用更大,神将伤害略微高一些,但是没有太多,主要体现在战法漏气上。组队浪费。
这个游戏感觉还不错,对面实力太强了,一直僵持不下。对面的主帅在一个码头,然后把码头的兵打到0后,一直不攻下来,就派一兵站那里。打到最后这个码头有100多个武将。其他主城都只有2,3个将,轻轻松松拿下。

飞将强在遁走,神将强在普攻暴击。两者更喜欢飞将一点。普攻暴击后期几乎没啥用处,尤其对方戟兵开发出大盾之后…碰上统御力稍微高点的将领(80以上的),哪怕混乱状态,接近一半的攻击都会被抵抗(说是30%,实际上伪随机状态下概率要高得多)。其他兵种,如果到4级精锐级,抵抗概率也不低。如果对手还有不屈,金刚之类的防御技能,十次普攻,能有两次成功都算不错了。普攻技能中,唯一后期还能有些价值的,也就白马技能了,因为能增加P值,就算被抵抗,P值也照常获取。 而且,神将,飞将这两位在实际游戏中,初期主要任务都是控。飞将后期根据情况可以无缝转为输出伤害。神将的普攻暴击从中期开始,就越来越无力。

神将的驱逐效果可以在没气的时候,伤害依旧有保底,前期更有发挥。后期你别说科技了,电脑带兵多了起来,没控制搭配,反伤也够呛。
个人觉得,神将开局强,前期缺人伤害要大于走位。破局之后飞将就就压了神将一头了。后期肯定飞将更强,尴尬的是吕布枪A,不如关羽枪S。

不过也有人说飞将还没有勇将好用,勇将可是全兵种暴击。至于无视ZOC,完全可以先把挡路的敌队给晕了再用勇将冲进去。攻城武器打人也暴击,暴击霹雳车谁用谁知道。其实工将确实不错,孙策还是让他去带枪吧,江东最缺的是稳定控制。

开局速推北海,戟特色。带戟兵,一级科技一升,人堆里一扎,放个旋风,那酸爽。吕布戟兵也不错,但戟兵攻击系数低,有点浪费100武的输出。飞将肯定要优先骑兵,弩兵和枪兵,戟兵就让太史慈慢慢玩去吧。

我一般自建势力,我自己飞将,老婆神将,俩儿子,大儿子捕缚,小儿子百出。骑兵有一个T0级别到特技,鬼行,大家可以试试。走位放风筝神技。主要我配合骑兵那个最高技能远程输出感觉伤害比较爆炸。其他配置当然也可以。骑兵的二动很多时候也移动力不够跑不远的,而且距离就是伤害,拉满距离打,也不用担心跑不掉。

哈哈哈 子弹越打越多了
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