现在的大话2变得越来越枯燥乏味,有趣的玩法砍了非常多,咱们今天没办法一一数落开发组的过失。就说一点,升级和烧法似乎变得更简单愉快了,短短几天就三转并且法满,却始终找不回当年的快感了。

当年转生玩家除了等级提升之外,法术熟练度的上限也提高了很多,这就带来一个很难受的过程,当年的烧法有多难,大家应该都知道,转生之前全部10000的熟练已经让人痛苦不已,转生之后又得烧到15000。稍微有点门路的老玩家或许已经拿出了白日梦之类的外挂辅助了。

当年的老玩家抗物理100都废劲了,稍微有点pk实力的,顶多就是多抗一个混乱属性。或许只有参加服战的顶级神豪才能做到三抗冰混睡的人法。所以一般的人族玩家,把熟练度修炼到15000,不需要太厉害的装备,睡7冰7特别容易,这也是当年才有的情况。

后来模仿神豪石头蛋蛋三抗人法的玩家越来越多,甚至鬼族出来以后,玩家们四抗属性已经成为标配,再到现在的七抗八抗。似乎玩家必须氪金稳住抗性,法术熟练度已经不再起作用,玩家必须砸钱去追求那些忽视抗性的装备。

当年五件装备的纯粹时代已经过去,靠着强冰11,忽视抗冰9的炼化就能轻松冰7的年代彻底结束。现在的大话2,没有6阶仙器,10级宝石,或许你的控制法术都上不了pk的舞台。而召唤兽也早已没有了百花齐放百家争鸣的样子,似乎人人都只谈论鎏金宝宝和神兽。野外那丰富多彩的世界,与玩家的关联性越来越低,一切都仿佛凝固在记忆中。

哈哈哈 子弹越打越多了
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