玩过穿越火线的玩家,想必在CF里面都或多或少被穿越火线那些笑脸兵给制裁过吧,那都不能算是外挂了,都算得上是正常体验了,挂多了之后,那就不是外挂,而是段子了,但是,别看SG开发的穿越火线挂多如牛毛,可是,与此同时,同样是诞生于他们之手的命运方舟,似乎在外挂这方面似乎远远没有穿越火线多,甚至几乎就见不到。

因此,这就给我们留下了一个十分费解的疑惑了,同样出自一款开发商之手的游戏,为什么情况会天差地别呢?其实,这还真的不是开发商SG厉害,而是因为情况不一样,穿越火线是什么游戏,那都是十几年前的老古董游戏了,当时用的游戏引擎,如今看起来,更像是一款老破小,而反观《命运方舟》用的,可是虚幻3引擎,双方完全就不是一个量级的游戏。

其次,就不得不说两款游戏的开挂成本了,表面看,穿越火线是免费游戏,而《命运方舟》接下来大概率也是会以免费的形式运营游戏,但是,别忘了,穿越火线是FPS游戏,而命运方舟是MMORPG游戏,不同于FPS游戏的地方,命运方舟这样类型的游戏,开挂成本显然是要高出很多的,因为检测起来特别简单。

这里就不得不牵扯到游戏的检测成本了,由于FPS游戏对于游戏PIN值要求过高,导致他们不得不将大量的数据放在本地运行,这就使得检测成本也因此变高了,但是,MMORPG游戏却并不存在PIN值要求的,因此,他们的检测成本并不高,只要把数据往服务器的数据一比对,异常数据立马就会被检测出来,开挂成本也就自然会提高很多了。

说白点,命运方舟不存在外挂的原因,就是因为检测成本太低了,随时可以查出来一个玩家是否存在开挂的问题,一旦开挂了,直接就是一刀切,就算玩家想开挂都得考虑一下开挂之后的结局会怎么样,从而打消掉这个念头,但是,大家别以为命运方舟没有外挂就觉得命运方舟就是无敌了,错了,他们同时也存在另外一个让他们头疼的问题。

那便是脚本问题,很多工作室就是靠着脚本来刷魔兽世界的,魔兽世界也因此吃了大亏,后来,逼得网易都祭出了大招也勉强镇住了场子,可是,命运方舟估计未来公测之后也同样会面临这样的问题,这下,压力就给到了运营方腾讯了,腾讯接下来会如何面对这样的事情,我们还是可以期待一下的,但最好也别抱有太大的希望。
看看隔壁天涯明月刀就知道了。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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