崩坏星穹铁道算是正式开启了公测了,经过一天多时间的游戏体验之后,估计不少玩家对这款游戏也有一个相对清晰的认知和游戏体感,简单总结一下目前玩家的意见和对于这游戏的想法,如果是满分10分的情况下,你能给这款游戏打几分呢?

先说个人的结论,满分10分的话,个人给6分,及格线的水平,结论用一个典中典的名言来形容,这次真的感觉不如原神。
优先很明显,经典的米哈游风格的二次元人设和特色,这个没啥好说的,角色精美好看,汉子帅气,妹子漂亮,整体的特效和战斗方面的视觉效果很好,UI界面也不错,说白了就是走的原神的模子和底子,抽卡还是那个德行,开局无法评价后期的游戏体感,但整体的游戏质量素质,感觉算是合格的,音乐方面也有不错的进步和发展,另外就是没有PVP的玩法,纯单机游戏,对社恐玩家很友好,不会出现为了PVP去氪金的问题。

缺点和问题很严重,被玩家吐槽的地方很多,首先剧情不能跳过,然后再华丽的技能,看多了也容易审美疲劳,前期开荒引导时间太长,手感自由度不如原神,开放效果跑图很心累,这是直接带来的游戏体感。

核心玩法方面是硬伤,作为回合制类型的游戏来说,真的很奇葩,破盾这机制啥的就不说了,抽卡贵和福利抠门是正常的,这是米哈游的特色,骗氪能力很强,长时间玩过之后会有疲劳感和无聊的体感,玩法方面是硬伤,过剧情挂机刷装备的体验为主,整体游戏体感就是很憋屈,但是你要说硬伤的话,没大问题的那种。

总结来说缺点和优点都有,咱也不是说硬吹这游戏多好,也不是说埋汰,优点和做得好的地方承认,缺点和不足的地方也不回避,但是确实横向对比来说,不如原神是肯定的,回合制类型的游戏这个蛋糕基本上被网易吃的差不多了,米哈游确实是做出了一定创新也想分点,但是这次的尝试不能说太成功。当然米哈游的游戏有个比较有意思的特色,就是米式回旋镖,说不定过个半年-1年左右,就行了?

哈哈哈 子弹越打越多了
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