梦幻西游口袋版推出来至今将近有十年了,但它热度依然高涨。主要原因是口袋版的玩法多样化,时不时还推出各种各样的特色活动,而且奖励还不低。比如最近一次的神弓辟邪活动,有玩家就赚得盆满钵满。然而口袋版的大量产出让五开玩家不开心了,天天唱衰。

五开玩家觉得要凉,是因为他们把自己放的位置太高了。觉得不产出物品,大家都不想玩了,一起抛售会让游戏变凉。老板看到东西太便宜就不玩,或者说老板没有东西可玩?那是不可能的。
低投入的刷子和散人终究是少数,你们不会真认为自己撑起梦幻半边天吧?五开那点产出甚至不够一个区的散人老板玩。真正的主力军大多数是投入5-8w,10-30w的效率五开。他们一两个队伍产出抵得上几队甚至数十队的烂五开。

再说说口袋产出的问题,为什么要推出口袋产出呢?因为要控制物价让平民玩家也消费得起,上游人数在增多,消耗持平产出或者大于产出东西就会涨价,市场经济就是一个东西维持在基准线上就会增值,反之掉价。

还有一个原因是制衡商人垄断,消耗大于产出之后,商人或者散人可以用大量资金垄断某个道具物品,口袋产出从而恒定物品价格上下浮动范围,从而达到稳定市场的目的。
为什么大家所谓的环价以及修炼果在出了口袋以后会涨价呢?大家都知道物品价格是由市场决定的,当你1块钱买不到的时候就需要2块,2块买不到可以3块,只要他存在就会有一个价格!所以显而易见,上游市场消耗多了,下游产出不够,从而导致整个市场的价值上涨。

所以,当产出不足消耗的时候,本来想要消费的人群获取困难或者获取成本太大,就会放弃消费。这对于资本的财报来说是不利的,推出口袋也就成为了合理行为。
如果不推出口袋版控制物品产出,用大量道具产出来代替,进场的人越来越多,产出越来越多,从而产出掉价,装备掉价。整个市场价值降低,引发抛售崩盘。这是大家都不想看到的。

因此,五开玩家不要把自己当回事,口袋版不会影响你三瓜两枣的收益,老老实实做自己喜欢做的事即可。

哈哈哈 子弹越打越多了
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