暴雪全家桶国服是在2023年1月份关闭的,因此玩家们也都在等包旭2023年的Q1财报,毕竟Q1财报可以很直观地看出国服关闭对暴雪的影响。
日前,暴雪如期发布了Q1财报,财报包含动视、暴雪以及KING公司三个部分,由于国服玩家主要的关注点都是暴雪全家桶,所以我们主要看看关于暴雪的部分。

按照暴雪之前的财报显示,2022年第四季度全球活跃用户的数量为4500万,而此次公布的2023年第一季度全球活跃用户的数量只有2700万,也就是说仅仅3个月的时间,就减少了1800万的活跃用户。不过去年同期(2022年第一季度)的活跃用户数量只有2200万,因此同期是增长的
在营收方面,相比2022年第一季度增加了62%(同比),相比2022年第四季度降低了44%(环比),其中不包含《暗黑4》的预售。暴雪给出的理由是《暗黑4》的发布时间为6月份,预售收入也应该计入第二季度。

玩家们看到这两个数据的第一感受应该就是,国服关闭之后,暴雪少了1800万活跃玩家,还少了44%的营收。然而国服关闭对暴雪的影响真有那么大吗?其实从财报来看,影响并没有想象中那么大。
2022年第四季度的暴雪游戏玩家人数之所以这么多,主要受到魔兽世界WLK版本和10.0版本相继上线、守望先锋免费、暗黑不朽上线等等因素影响。

进入2023年第一季度之后,尝鲜的玩家已经开始AFK了,导致活跃用户骤降。虽然国服关闭的确影响了活跃用户数量,但是从网之易退款的数据来看,玩家数量也就100万左右,并且还有不少玩家已经去了亚服。
另外,从往年各季度的数据来看,暴雪游戏的平均活跃用户数量也就是2000万左右,用户数量暴涨的原因与守望先锋2免费有很大的关系,因此目前依然是高于平均值的。

至于营收减少44%的问题,魔兽世界10.0版本开放的时候,外服玩家都需要订阅的,而国服玩家并不需要订阅,因此这部分收益与国服玩家也不大。
动视暴雪3个部分,暴雪的玩家数量和营收都是最低的。胖哥大概计算了一下,国服关闭对暴雪(非动视暴雪)的影响为10%左右,如果计算上前往亚服的玩家和工作室,影响也就只剩下3-5%左右了。

不可否认,在数以亿计的营收面前,5%左右的损失已经很大了,但是对于动视暴雪这种体量的公司来说,还没有到伤筋动骨的地步。
按照之前网易公布的数据,每年要给动视暴雪2.64亿刀的分成,而CMA一个反对判决就让动视暴雪股价下降11%,市值蒸发60亿刀以上,相当于国服23年的营收,因此动视暴雪的所有关注点都在微软收购上面,目前根本没有时间处理国服重开的问题。

哈哈哈 子弹越打越多了
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