狮驼岭这个门派一直都是不温不火,说它是最火的物理门派,却不如凌波城,说它不火,但在物理门派中属于群秒最多的。然而从效率方面来讲的话,狮驼岭的确比较影响效率,鹰击还没到一半,可能别人都挑战下一关了。如今门派再次大改,狮驼岭一个不起眼的技能可能会让它崛起。

狂怒象形流的辅助狮驼之前也有人用过,效果还可以,但是并没有形成一套战术。四月大改加了狂怒回合数,加强了失心钹的减伤,能产生何种化学反应,值得期待。

举一个例子,新的狂怒经脉使得四个狮驼可以永久控制对方三个人物,控制链不会断开,变身持续8回合。按照此顺序,可以实现8回合出手三次象形的完美控制:变身(之前有狂怒)、象形、破血 (狂怒)、象形、喝酒、象形、破血 (狂怒)、自由行动、变身。

四个狮驼错开回合按照上述顺序行动可以达成任意两回合内必然有三个象形可以出手的控制组合。
象形的特点:1.出手后属于被封印状态,除了五庄的套子,没有其他封系可以叠加控制。2.不能通过宝宝喂五龙解开象形,必须有队友消耗行动次数和愤怒释放水清晶清。
这也就意味着,如果狮驼拿到速度,被对方干扰控制链的手段非常少且只要控好对方可行动人员的愤怒,被象形针对的人是永远不能从控制链里出来的。而失心钹的改动,加强了狮驼的宝宝抗性。多个狮驼开局起无缝衔接,控制对方人物输出节奏,新版失心钹可以大幅降低对面宝宝的威胁,同时给狮驼争取时间,使用循环内的破血快速清理对方高攻召唤兽。

以上只是一种思路,并不是说必须要四个狮驼才能玩。不过,我认为高速多狮驼对阵许多三攻队可以以低打高,达到极高胜率,毕竟化生地府都没有干扰控制链的手段,唯一的破局方法只有喝酒放水清。
这套阵容的低配版也可以在帮战期间强行拖住对方主队,你只需要四个加了几百敏捷的狮驼,开鸟阵变大雾卡。
综合下来,觉得有问题的主要在三个方面。
1、狮驼加敏会刮痧,打不动人。
确实,但打不动人并不要紧,我们需要的只是控制。就算加了几百敏,破血清宝宝问题也不大,攻宠和须弥在稳定每回合一个破血+自由行动的人物输出面前是站不住的。对面的血宠也许清不掉,但也不需要清血宠,毕竟五龙不能解象形,血宠在场上没有作用。

2、怎么清场?
清场方法太多了,在我们高速的情况下,对面少于三输出的阵容没有人物输出且任何有攻击力的宝宝都会被破血迅速清掉,拖一段时间,就会形成对面场上没有输出点的局面。有钱拉谛听,没钱拉大天师,加笛子也能清场。

3、被护盾克制。
这确实是一个问题,无底洞辅助十分克制象形,遇到了的话会很棘手。不过除了无底洞,其他的护盾并不常见,而且无底洞搭配三攻的阵容也很少见,更多出现于双核甚至单核阵容,而核心越少,反而越容易被我们针对。

哈哈哈 子弹越打越多了
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