大家好我是指尖,前一段时间百里守约和进入了共创调整计划中,对不少玩家来说是值得开心的事情,因为这意味着这个英雄终于要被调整,那么作为对抗方,也不再对这个英雄毫无办法。

如今这个共创调整方案已经确定,本次共评选出10个方案,一个最佳方案,一个最佳创意以及8个优秀方案。
最佳方案

该玩家表示自己是千场守约玩家,给了这么几个调整的方向。
①增加二技能精度,降低伤害
②增加攻速,普攻伤害保留。
③增加暴击效果,被动破甲转到其他技能上。
三个调整的方向还算客观,首先,增加二技能的精度,但降低伤害,这可能会拉低高手和普通玩家的差距,让作为守约的玩家相对安心一些,不至于一整局描边大师,相应的,降低了伤害,让原本的大神玩家不再那么无解,而作为对抗方,吃一枪也不至于不敢打团。

普攻伤害现在已经增加到了190%的ad加成,和不带暴击效果铭文,不出无尽战刃的其他英雄暴击也只差了10%的伤害,所以提升攻速,增加玩家的普攻欲望也是不错的想法。
增加暴击,那必然会砍掉普攻的ad加成,同时守约有了更多的出装方案可以选择。
最佳创意

这个之所以叫最佳创意奖,的确是有新意,增加二技能的存储间隔,用普攻减少二技能存储的时间,这样玩家就要被迫站起来普攻了,说到底和杨玉环的机制有点像。
我个人的看法,守约最好提升普攻的使用率,但并不是强迫玩家必须要普攻,这会违背这个英雄的设计初衷,那就是我想用二技能打伤害和普攻应该是自己选择的一个玩法,而不是强行绑定,你觉得呢?
最终调整方案公布

最终从各个玩家的意见中提炼出了三个调整的方向。
①增加普攻伤害,降低二技能频率
最终还是认为加强他的普攻伤害比较合适,我觉得也只能加强到200%ad加成了,这样他就相当于是个百分百暴击的射手,不过其他的暴击装备收益就不大了。
降低二技能的频率,就是增加存储时间呗,应该也没有其他的方式可以解决了,普攻减少存储cd?我觉得不可行。

②降低二技能上下限差距
提升精度,降低伤害,就像第最佳方案中提到的那样,大神和普通玩家的差距不再是云泥之差。
③提升技能间的联动性
这个很难去猜测会从哪个角度去弄,所谓的技能联动性,无非就是12技能,目前1技能只是一个视野机制,附带着可以增加穿透的被动效果,所以它们之间想要联动,我觉得可能是那种“敌人暴露在1技能范围时,增加伤害或者穿透”,同时降低基础的穿透值。

不管怎样,这次百里守约终于要调整了,根据曜的经验,这个调整很快就会登陆正式服,所以大家可以期待,不过 现在的问题是,上次曜也调整了三个方向,但最终只上线了一个,那就是削弱了星削受到暴击的比例,不知道守约这次调整会不会全部上架。

哈哈哈 子弹越打越多了
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