在这次KPL常规赛收官之战中,出现了一个“小插曲”,因为比赛服突然崩溃的原因,导致首局比赛被迫暂停。刚开始KPL联盟对外宣布要差不多2个小时的时间才能恢复比赛,但是在2个小时之后KPL又做出了调整,比赛将要延期到第2天再进行。这一变化让诸多粉丝们非常不满,都在责怪KPL联盟的无能,一个bug导致比赛延时这么久,那么比赛延期这么久的原因又是什么呢?

其实对于小伙伴们来说,比赛暂停是一个很常见的现象,绝大多数都是因为网络故障所致,比如选手的手机卡顿等等。这种情况解决起来也比较容易,调试好网络或者设备就可以重新进行了。在KPL史上,比较罕见的暂停有2次,一次是2019KPL春季赛总决赛,因为户外比赛突然起了大风,导致决赛择日重开;而另外一次,应该就是这次的春季赛常规赛收官之战了!

刚开始暂停的时候,很多不知道原因的小伙伴还在责骂AG超玩会,觉得是他们的网络太差导致的暂停,好在之后被辟谣,称是因为比赛服崩溃所致,也洗刷了AG的“冤屈”。但是在比赛服修复好之后,KPL联盟又遇到了新的难题,如何将比赛数据回馈到暂停的那一刻?也就是说如何才可以时光回溯呢?在比赛服崩溃之后,对局数据已经无法保存,所以时光回溯难度极大。

这场比赛关乎到很多队伍的命运,所以重开是不可能的,必须要回溯,此时只有一个办法,那就是人为去刷数据,力争最大程度复原比赛,这也是当时暂停2个小时的原因。在暂停的这段时间,裁判们就在刷数据,要求是比较苛刻的,选手的出装以及出装顺序必须一致,补兵必须一致,buff击杀以及刷新误差不能超过5S,团战局势和结果尽量相似等等。

这些条件似乎还都能满足,但是在刷AG一诺数据时候,工作人员犯愁了,一诺的经济达到了1万1千多,而且还是AG逆风的情况下,这就非常难办了,据说刷了很长时间还是无法完成,于是才有了延期一天的决定。之后工作人员就连夜去刷数据了,有瓜主爆料,最终刷了接近两百局,才在比赛之前完成这一艰难任务,比赛得以如期举行!

听到这些爆料,小伙伴们不禁感慨,还真的都是一诺的“锅”啊,数据实在太难打了,在没有太乙真人的情况下,确实还是比较难完成的。好在最终比赛得以继续下去,虽说AG输掉了这一局,但一诺确实很强。各位小伙伴,你们觉得呢?

哈哈哈 子弹越打越多了
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