每个忍者的强度在不同群体的玩家理解中也会有一些差异,除非是像须佐能乎佐助、青年水门和佩恩天道超这样公认的三幻神忍者,其他的一些高强度忍者总会存在争议。这里可以抛出一个问题,各位讨论一下,以前面提到的三幻神忍者作为离谱的标准,那谁才是正常的强度水准呢?当我看到这个话题的时候也是会想到几个忍者,比如低于T0,但又在T1方面有较高表现的仙人兜、秽土鼬以及白面具等等。但是,这只是我的个人理解,因为如果把这些忍者放出来给玩家分析的话,可能也会挑出一些问题。

就比如仙人兜吧,很多人觉得他的白激之术太强了,距离远,速度快,持续的时间又久。二技能8秒的CD,打完两段追打以后落地差不多就只有5秒的CD了。还有秽土鼬,一技能的抓取需要预判,不然几乎没办法顶掉,二技能第二段的效果可以防御抓取,并且还可以把对方的攻击转换过去。总之,只要是强度稍微高一些的忍者,肯定会有玩家觉得这个忍者不合理。这个时候就只能把早期的老忍者给搬出来的,比较典型的就是面具男,这也是游戏内为数不多的被大部分玩家公认的万金油忍者。但是,放到现在的决斗场环境中,你如果把面具男作为正常水准的话,是否又有点不太对劲呢?

因为现在很多新高招忍者的强度基础都是要高过面具男的,不是策划想这么做,而是不得不这么做。毕竟现在的游戏环境已经跟之前有很大的区别了,再按照面具男的强度来制作新忍者就会遇到一个问题,那就是无法融入到现在的主流阵容中。你换到策划的角度试想一下,自己制作的新忍者跟几年前的老忍者表现差不多,那谁还会考虑去招募这个忍者呢?当然了,高招忍者肯定是不能错过的,但如果新忍者表现不如老忍者,就会有玩家留着金币或者高招券去招募强度更高的老忍者,新忍者反而会被冷落。

所以,在这样的情况下只能选择出相对来说强度比较正常的忍者,我理解的这个标准就是说有一定能力可以抗衡天王忍者,但又存在一些缺陷。如果你认为仙人兜和秽土鼬太强的话,那削弱后的秽土三代、白面具以及秽土二代是否会更符合你的预期呢?不过,这也只是我的个人看法,毕竟到现在还有人觉得削弱后的秽土斑离谱呢。出现这样的情况主要原因还是不同技术的玩家对一些忍者的看法各不相同,在中低段位里比较吃香的忍者未必在高段位会有好的表现。而在高段位里比较强势的忍者可能会因为上手门槛等原因在中低段位比较少见,这也就会导致一些中低段位的玩家认为自己几乎都没见过这个忍者,没感觉有多强。

以上,只是我个人对于现在一些忍者强度水准的看法和分析,仅供参考。如果是在火影忍者手游早期的时候,忍者数量没那么多,魔方可以统一调整一部分强度过高的忍者。现在的忍者数量太多了,而且是高强度忍者越来越多,每年都会有几个离谱的忍者出现,魔方想要削弱也只能慢慢来,最终就变成了按照上架顺序逐个削弱了。


哈哈哈 子弹越打越多了
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