
众所周知,枫丹是一个以水元素为主题的国家,再加上有npc已经提前透露了枫丹要考一个潜水证书,所以自然是少不了水下的探索了,这也是一个非常重要的玩法,隔壁幻塔九域也都纷纷开启了海底世界,虽然这并不是一个新鲜玩法了,但在原神这款游戏当中,如果完美实现水下玩法确实是一件很值得讨论的。

首先大家要知道水下世界战斗是个大问题,又要有爽感,又要有真实物理反馈,还要符合物理规律,很容易弄巧成拙!并且还要开发一套新的技能模组,因为绝大部分的角色设计都是跟地面上有关,要水的同时还继续沿用陆地上的战斗模组显然违和感太高了,代入感也没了!

所以就要根据元素武器类型设计一套新的模组,不过缺点是技术成本大幅度提升,需要给所有角色重新做一套潜水游泳的动作,还要考虑衣料和道具技能等交互,需要投入大量的时间和技术,按照42天一更新的设定来看,老米恐怕没有那么大的精力去重新优化。

那么最有可能的是什么呢?就是不支持水下战斗!需要玩家操作潜水艇这种器械进行探索和收集物品,毕竟枫丹的科技也是远近闻名,而且水下的特点就是幽闭昏暗的灯光和复杂的立体地形设计,不借助器械去探索的话会很浪费时间。

再加上3.6新出的小宠物“斯露莎”,众所周知这只小家伙可以当作无人机来使用,可以做到场景交互,获得宝箱,打开道路等特点,而且策划还为“斯露莎”增加了血量设定。

所以综合来看,4.0枫丹的水下玩法大概率就是引导你利用潜水艇这种器械来进行远距离的水下探索,包括战斗功能,这样一来,策划根本无需开发新的技能模组,节约时间和技术成本,还能完美兼顾手机端玩家。

至于大家所期待的枫丹就弄一个海底沉船,把全部的宝箱塞里面,一开就是10000原石,500本经验书,2000个圣遗物,设计省力,玩家也省力这个设定,恐怕老米不会那么好心的,那么对于枫丹的水下玩法,大家又有何高见呢?不妨留言交流下呀~

哈哈哈 子弹越打越多了
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